说到今年国内最火的游戏,避不开两个名字:《王者荣耀》和《绝地求生:大逃杀》(以下简称PUBG)。
这两款游戏几乎攻占了中国大部分玩家的社交平台,用夸张的扩散速度迅速将自己的用户累计到非常恐怖的量级。
不过相较于《王者荣耀》,《绝地求生》的火热更加显得传奇一些——毕竟《王者荣耀》这个游戏依托于腾讯这个巨大的平台,而PUBG的制作商蓝洞是个名不见经传的小厂。

但PUBG的火热在下面已经全面超过了其他游戏,甚至带动了网咖产业的新发展——由于其非常差的优化水平,以及很高的配置要求,许多人不得不去网吧电竞馆才能玩的了这个游戏。

进而带动了外挂产业的又一次腾飞——数千上万的外挂从各个渠道涌入,各种外挂泛滥,也让卖外挂的人赚了个盆满钵满。

而从几个月前开始,腾讯将会代理国服的PUBG的消息就从未断绝。
而就在前几天,腾讯终于通过官方渠道宣布了他们将正式代理PUBG,同时,将会与蓝洞官方开发正式版的官方同名手游。

尘埃落定的同时,国内的我们却发现了一个令人费解的现象——
为什么腾讯同时搞了这么多“大逃杀”?
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首先是手游,这个方向是重头戏,腾讯先后发布了《光荣使命》和《超越火线:荒岛求生》的手游,然后又发布了PUBG的官方手游。


最神奇的是,即使是PUBG的官方手游,腾讯也并不是让一家工作室负责,而是分给了旗下的光子工作室和天美工作室。
光子工作室旗下的游戏有《斗战神》和《QQ仙灵》等,天美则是今年大火的《王者荣耀》和《魂斗罗:归来》等游戏的制作方。


然后是端游,除了已经公布的PUBG的官方端游代理之外,腾讯还在前一阵子公布了一款名叫《无限法则》的端游,上架steam,采用《天涯明月刀》的引擎,玩法和PUBG如出一辙。

另一边,在国外已经大火的《堡垒之夜》的制作方epic早在2012年就被腾讯收购了其48.8%的股份,虽然算不上全资子公司,但是能够在epic提名董事的权力不可以说不大。

所以现在用户数和活跃度已经接近甚至赶超PUBG的《堡垒之夜》或许在结束了测试阶段后,在腾讯的影响下,加上中文进入中国也并非不可能。

这样算下来,腾讯拥有三款“吃鸡”手游以及三款“吃鸡”端游。
这样的集团军规模让人不禁有些疑惑——到底有必要么,这样的模式必然会导致有几个游戏是失败的,但是投入并不会减少,这种方法科学么?
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其实说到腾讯,许多玩家,或者说经历过游戏的人都对这家公司嗤之以鼻。
腾讯喜欢抄袭,而且手段下作决绝,抄袭完之后还会把原来的被模仿者排挤死,比如著名的联众游戏平台,《劲舞团》,《跑跑卡丁车》等等;
腾讯吃相难看,付费点众多,而且会让没有付费的玩家游戏体验极差,基本是处于一个逼氪的状态,比如《剑灵》,比如《天涯明月刀》等等一众游戏;
腾讯自研能力一直是个谜,作为世界第一规模的游戏公司,却没有一个拿得出手,在制作工艺上能够与一众国际游戏公司一线大作相提并论的游戏;
腾讯的运营能力也是一个谜,你说它不行,CF,DNF包括《王者荣耀》的火热证明了他们很行,但如果你说它行,《刀剑》《战争前线》《斗战神》等游戏黄的速度简直超过你的想象。
而其中最让人诟病的应该就是它的抄袭和坑钱了。
前者让人不齿,后者让人不快。
次数多了,那些在论坛里,评论区里还有爱玩游戏的圈子中,对腾讯口诛笔伐的人就多了起来,似乎指责腾讯,厌恶腾讯的人基数非常庞大。

黑腾讯也就成为了一个“政治正确”。
那事实到底是如何?
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以PUBG的事件上来说,这次腾讯代理后,steam上的PUBG下游戏评价也开始变得奇怪起来。
首先是迎来了一大波差评,这似乎是在情理之中,毕竟有那么多的人厌恶腾讯。

但有意思的是,在差评大涨的同时,好评数也在急速攀升,最后游戏的总体评价停留在了“褒贬不一”的级别。

恩,一款大热的游戏,褒贬不一并非是坏事。
一大波差评其实可以理解,但一大波好评可以说出乎许多人的意料。
我仔细看了之后,发现许多人还是很希望腾讯能够代理这个游戏的,毕竟如果一直没有国服,大家就要每个月花一定的钱去外服打,同时还要忍受无休无止的掉线和服务器宕机。
而如果腾讯代理,虽然腾讯的服务器也不怎么样,但相信还是可以好一些的,毕竟在国内。
另外就是外挂问题。
虽然腾讯抓外挂一直有梗,比如“心悦三开挂不会被封”什么的,但是即使如此,开的起心悦三的人也是少数啊。
只能说两害相权取其轻,总比都是陆地神仙的要好吧?
何况外挂得知腾讯代理后,挂的价钱都降了,只求抛售,可以看得出腾讯还是有一些手段的。
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那么说回最开始的问题,既然腾讯有能力把PUBG做好,为什么还要多款游戏并行呢?
其实纵览腾讯之前的一些大火的游戏,比如CF,比如《王者荣耀》,他们的成功也是在多款游戏一起发行后,优胜劣汰的结果。
与CF竞争过的腾讯系游戏有《战地之王》《战争前线》《逆战》等等各种国内外的FPS,他们有的是与CF同期出现的,有的是在几年后出现,想要代替CF成为新一代霸权FPS的,但无一例外都黄了而已。

而与《王者荣耀》竞争的游戏则是《全名超神》《九龙战》等游戏,在早期的竞争中,《王者荣耀》甚至不是最优秀的那一个,而在游戏模式改动之后,终于成了爆款中的爆款,在腾讯的推波助澜下终于完成了最后的逆袭。

甚至DNF类的游戏,腾讯都尝试过《疾风之刃》等游戏想要替代,只是也不成功罢了。
这些经历过同公司同类型游戏竞争的游戏都非常坚挺,所以腾讯就把这种策略继续实施了下去。
同时将多种同类的游戏一起发布,用类似养蛊的方式来决出一个最强的项目,然后集中公司的资源,将最优秀的一个推到尽量高的位置。
这样的模式可以说对游戏公司是最理想的,因为从之前的例子就能看出来,只要有一款游戏成功了,其他的游戏那点投入都不算什么。
只是这样的行为,是需要那些最后发现“选错”游戏的玩家买单的——黄了的游戏腾讯可不会继续加大投入啊。
最后的结果就是那些玩家变成了痛骂腾讯的一份子。
但是腾讯并不在意——加入爆款游戏的玩家远远超过了那些选错游戏的玩家。

这是永远不会输的一个赌局,腾讯就是*家庄**。
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如果让我评价,我会说腾讯代理挺好,同时运营几个同类游戏竞争也挺好。
腾讯代理应该可以降延迟,少外挂,甚至可以提升优化,这是好事。
而市面上已经有的手游端游,加上腾讯和网易要出的手游端游,这么多“大逃杀”类型的游戏夹杂在一起,共同进行市场竞争。
这样的局面对我们玩家而言是好事情,因为能剩下的肯定是相对质量还不错的。
大家调侃的“落地98K”应该不太可能出现,如果那样做,太容易被其他游戏抓住弱点击败了。
所以虽然我的感官上并不喜欢腾讯,但这种堂堂正正的“阳谋”确实让人没有办法抵御。
只能说希望腾讯在正式运营的时候,尽可能够别竭泽而渔吧。