今天小希来挑战3分钟建模一个叶轮!#画图

建模叶轮,用UG三分钟一键延伸?

今天我来挑战用UG三分钟建模出这样一个叶轮。

·首先进入一个草图,点击插入选项,任务环境中绘制草图,平面自动判断。接下来去画一些相关线条。

·画好这些线条之后完成它的草图。完成草图之后想要把一个实体做出来,这个时候用旋转的命令框选到所有的线条。矢量方向可以选择这条线的方向。

今天小希来挑战3分钟建模一个叶轮!#画图

·把这边的相关角度设置好之后点击确定,这样的一个实体就转出来了。把这边的一个线条进行删除用不上了。

·接下来需要去做新的一个线条,点击插入,在曲线里面找到这个命令,接下来去选择它相应的面。选好面之后大概去选择到一些线条位置,把这样的一个线条做出来,点击确定。

·需要把这部分的片体给它做出来,点击插入,在命令里面找到它的规律延伸。选项设置为参数之后,三次之后选择到这个线条。选择面是选到这边做好的这个弧面包括这块的小平面,这里的参数可以进行修改。

今天小希来挑战3分钟建模一个叶轮!#画图

·修改好之后注意是让里面大一点外面小一点。如果现在这样的情况就是反了,可以在这边进行一个反向,把片体的效果做好。

·接着,片体不是刚才看到的一个叶轮的样子对不对?接下来要把它做成个实体,可以通过加厚命令来完成。选择到它的面设置好相关参数点击确定。

今天小希来挑战3分钟建模一个叶轮!#画图

·叶轮的这一部分做出来之后会发现这块外面没有接好,可以双击激活,让它去选择面的时候注意把旁边的面选上就可以了,点击确定。这里中间应该是一个空心的。

·这个效果如何快速做出来?直接用圆柱命令就可以完成。选择圆柱体命令之后指定点选到圆心,在这里选到体位球上改好相关的数据。但是这样的方向有问题,我们把它双击一下,这个方向要进行一个调整,应该是一个负yc方向。点击确定,直接求差,把它里面的孔就做出来了。

今天小希来挑战3分钟建模一个叶轮!#画图

·像叶轮的这一圈的造型,要进行移除参数之后,直接进行旋转复制就可以了。

·选择这个体,旋转矢量是这个y轴,轴点指定为这个体的圆心。设置好相应的数量跟角度之后,点击确定。

·你现在可能看着这个颜色感觉没那么好,可以把它们整个颜色进行修改,比如改成黑色,把它再拉到这样的着色的情况下去看,那这就是叶轮了。

你学会了吗?