一款玩法火了为什么厂商都争抢着入局?

一款玩法火了为什么厂商都争抢着入局?

一款玩法火了为什么厂商都争抢着入局?

大家有没有好好奇过,一个玩法火了后为什么市面上很快就会出现 各种同类型游戏 ,或者一眼看去就类似的游戏,甚至有些能达到 一眼就看出来是×××的程度

今天我们就来一起聊聊:出现这种情况的 底层逻辑 是什么? 玩家和游戏市场 有什么关系?

一款玩法火了为什么厂商都争抢着入局?

我们也许可以先把视角拉到1972年,看看 历史上第一款街机电子游戏《Pong》 ,这个游戏虽然画面简单,但是其欢乐的 双人对战玩法 以及投币的盈利方式,很快就成为了当时的超级大爆款。

玩的人开心做游戏的公司也赚钱,而做出《Pong》的这个公司就是 游戏界最早の王——雅达利 ,那么他遇到的第一个问题是什么呢?

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没错就是 “山寨品” ,但其实也不能这么说,因为雅达利起初也并没有申请专利,确实是大家都可以做。

因为游戏的本体是一整台街机,雅达利做好街机后还需要把这些大块头 运往全国各处 ,这也就造成了一定程度的时间差。

但对玩家来说《Pong》就是互相打球的游戏, 没有前置的学习成本 ,想要玩投币即可。

这也就给了其它厂商机会,只要 提前在没有普及的地区 摆上自己的《Pong》街机,那玩家自然而然就会去玩、去消费。

根据当时的一些报道,一台机器 每天最多能赚40美元 (约280人民币),注意是 50年前 的40美元哦!《Pong》的成功可见一斑。

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《Pong》的风靡,和厂商之间的 “铺货之争” ,就证明了在玩法跑通的前提下,游戏的成功是可以被复刻的。

不管是是雅达利自己做的,还是其它厂商根据《Pong》做出来的其它变种,这都让他们在那个年代 狠狠地“捞了一笔”。

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在速度方面“取胜”的手游例子实在太多,比如说《和平精英》是 “恰鸡”玩法 的手机版,《迷你世界》很早就出现了比较完整的 UGC生态 ,《蛋仔派对》是前几年大火的 派对玩法 ,它们的共同之处就是玩法早已被市场验证,而且进入手游市场的速度相对更快。

先玩到的玩家也会受到一定影响,就算是以后再玩其它同类游戏也不免会产生联想,有个成语其实比较贴切,就是玩家“ 先入为主” 了。

后来者 失去了先发优势 想再建立起用户基本盘会相对更难,比如《英雄联盟手游》和《王者荣耀》,《黎明觉醒》和《明日之后》,懂得都懂。

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不过把玩法“原封不动”的搬上桌面也不是万能的, 玩法手游化 以及厂商 活用自己的优势 是基本操作。

比如 腾讯 的社交网络, 网易 的美术功底, 米哈游 的二次元工业管线, 莉莉丝 的海外运营,这些都是不同公司能给的“产品赋能”。

利用特长弯道超车 的手游也有不少,《王者荣耀》《蛋仔派对》《原神》《万国觉醒》都是这样的。

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不过从更高的角度来看,厂商们优先考虑 “被市场验证过的玩法” 也是没问题的,其中不少新游戏机制就是这样不断延续融合创新后的结果。

“恰鸡”、自走棋、甚至是UGC ,这些新玩法和新生态也都是这样发展出来的。借鉴同赛道其它优秀的作品,其实也是 在巨人的肩膀上前行 了。

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说到这里,就感觉电子游戏兜兜转转这么多年,仿佛和当初最早的时候没啥区别 (指Pong的街机争夺战),如今的手游市场还是以 先“攻城略地”为主

提前打入市场 ,建立起自己的用户生态,跑通后再商业化变现才是王道。虽然实际情况可能不是描述的这般简单,但是手游这块 先发优势还是太香了 ~

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概括成四个字那就是 “性价比高” ,游戏玩法是有参考的,游戏风格是可控的,分析以前的弊端进行机制创新也会增加玩家的体验。

所谓的“抢”只是 争取先发优势 ,游戏受欢迎钱也不会少赚,厂商有开拓和再创新的动力,作为玩家的我们,其实只需要“检查作业”就可以了。

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游戏本身是否好玩 ,玩家的眼睛是雪亮的,玩法跑的通并不代表游戏已经成功了。

如果一款游戏没有自己的特色,没有自己的亮点,那么 反而会被舆论反噬 ,甚至给厂商留下一个好牌打稀烂的形象。

当然“爆款玩法”可以自己去探索,成功后也可以成为行业标杆,可能这也是千千万万 游戏制作人的梦想 吧~

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经常看到一些玩家争论,说厂商们不好好做游戏 成天想着坐享其成

这样说其实也有些过头了,我们要从市场角度出发,大部分手游玩家其实都是 轻度游戏用户 ,几乎就固定玩几款游戏,也都是以 娱乐休闲为主

在现在游戏商业化大差不差的情况下,只要策划不犯病手游玩家其实玩谁的都一样,一个吸引人的游戏玩法出现, “谁先出了我就去玩” 才是赤裸裸的现实。

而且说句扎心的话,其实 没那么多人在乎游戏玩法从何而来 ,自己玩的开不开心才是最重要的,厂商也是根据市场规律不断调整变成如今这样的。

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之前看过一段分析,说“如今的游戏市场是 由玩家自己花钱选出来的 ”,只能说是有道理的。

虽然有一些客观因素的存在,但是大家花的钱就是 对将来游戏市场的投票 。对于一些离谱的运营操作,发声只是一方面, 不充钱 很快就可以让厂商意识到错误。

《黑神话悟空》之所以有这么高的关注度,排除情怀,其更大的意义在于 对国产单机市场的发展 ,如果游戏质量上乘,玩家的期待可以得到满足,购买正版支持当然是“义不容辞”。

游戏公司的付出可以得到回报,从而 激励更多行业从业者去做优质单机 ,这样玩家也可以玩到更多的精品单机游戏,单机游戏市场也会迎来发展,而这个愿景就是也只能是单机玩家们花钱投票出来的。

一款玩法火了为什么厂商都争抢着入局?

回到问题的解答上,与其说玩家可以左右厂商,不如说是 玩家可以左右市场 ,而市场又会影响厂商的决策。

在大家都购买智能手机的那一刻, 潜移默化的就已经为手游市场投了一票 ,这也是让《王者荣耀》、《和平精英》能到如此巨大体量的基本盘,而在大家选择购买更优质的游戏,只在运营策划更体贴玩家的游戏消费,拒绝给摆烂的游戏内容买单时,未来也会悄然改变~