Valorant对于绝大多数游戏玩家来说是一个既熟悉而又陌生的名字,在风靡全球十余年的Moba大作《英雄联盟》当中,瓦罗兰(Valoran)是背景故事中大部分英雄的出生地,象征着无畏与勇敢。十年之后,同样出自于拳头公司旗下的FPS大作《Valorant》闪亮登场,虽然跨越了时间与空间,但游戏的命名还是难免让玩家浮想联翩。

其实拳头在推出Valorant的时候非常刻意的避开了同门大哥LOL,从游戏曝光到6月2日公测预告,官方都没有蹭哪怕一点点流量。要知道LOL是拳头乃至整个游戏行业里的金字招牌,别的游戏能搭上关系做梦都得笑醒,但是师出同门的Valorant偏不这么干。很显然设计师们心里明白,蹭LOL可能会带来一时的热度与流量,但是想要成为下一个LOL级别的全民大作,必须要立起自己的招牌。

相信绝大多数的玩家一开始都是抱着批判的眼光来迎接Valorant的,在这个审美严苛的时代,任何小瑕疵都会成为大家吐槽的焦点,Valorant的初体验也的的确确给足了大家集火的目标——这款游戏长得太像守望先锋,玩起来又有CS:GO内味儿,说好听点集百家所长,说难听点就是个缝合怪。

(绝地求生与Valorant画面对比)
玩家的吐槽并非没有道理,单从画风上来讲Valorant选择了和OW一样的漫画风格,相比FPS界的前辈绝地求生、使命召唤的写实画风相对柔和,对于不追求真实感的轻度FPS玩家来说,漫画风的背景能够有效的降低游戏疲劳感,在频繁的场景切换当中不需要聚精会神地寻找隐藏的敌人,更加不会有细节的风吹草动影响大脑的判断,相对来说Valorant的画风更容易被初学者以及泛游戏玩家所接受。

但抛弃了真实环境的模拟,游戏的可玩性与品质更需要经得起推敲。守望先锋经过4年的发展打造了32名定位各异的独特成员,而Valorant在公测前暂定了11位创始的"探员"。从良性循环的角度来讲,这一数字既能满足初代玩家对于游戏的基本体验,又能保证官方团队在今后的更新中有发挥的空间。

得益于漫画风的设计以及小型地图的竞技风格,Valorant将游戏的配置要求压缩到了极致,这也秉承了师兄LOL的风格,基本上普通的家用电脑都能流畅的体验最低画面配置,而4年前的性价比神卡1050ti已经足以满足顶配的画质。对于拳头官方对于游戏配置要求的优化,除了牛逼真的没什么好说的。

从目前的公测反馈情况来看,Valorant的发挥已经远远超出了官方和玩家的预期,最令人担忧的游戏平衡性并没有出现太大的失衡,由于探员的技能设计定位非常的明晰,就算是没有FPS经验的初学者也能非常轻松的上手,据说能目前战胜Valorant的只有3D眩晕症,毕竟Valorant的测试玩家大部分还是伪3D的英雄联盟导流粉。

唯一让玩家们为Valorant感到担忧的是太为仓促的公测时间,6月2日距离游戏上线仅仅不到2个月的时间,在这段内测时间中玩家们其实也经历了不少新游戏的常见问题,比如网络问题、BUG甚至外挂。北美著名FPS主播Shroud就表示了自己的担忧,他说Valorant在6月2日直接上线公测实在太疯狂,游戏中的问题还有很多,他并不相信拳头官方能在剩下的一周时间内搞定它们。

不过作为一款预计免费的竞技游戏,BUG以及外挂永远都是绕不开的话题,英雄联盟发布了整整11年,到现在BUG比游戏里的英雄都还多,玩家一样玩的挺乐呵。Shroud应该还没有适应拳头的快更新风格,几乎十天一小更,一月一大更的频率能将游戏中的BUG风险降到最低。至于外挂,至少国内的玩家不用太过担心,如果国服届时按预期上线,国内游戏平台的反外挂强度懂的都懂。

至于国服的上线时间问题,担心的玩家还是不在少数的。前有绝地求生之鉴,官网2年前都做好了,游戏都快凉了国服都没信儿。但好就好在Valorant背靠着完美的渠道,拳头作为腾讯的全资子公司虽然从来没觉得是自己人,但关键时刻拿版号过审问题应该不大。在五月初游戏已经拿到了国内的进口游戏著作权备案,中文名也正式定为了《无畏契约》,国服面世应该只是时间问题,等不及的小伙伴可以开加速器提前在外服体验,Valorant或许来得晚了一些,但又或许来得正是时候。