pico小怪兽vr一体机 (pico小怪兽2和小米vr)

picog2小怪兽4k版vr一体机,pico小怪兽vr一体机续航模式

Pico 小怪兽2的全家福

2018年12月带着满满的期望我购入了PicoVR 小怪兽2代一体机(简称G2),因为我也是小怪兽1代的用户。在一体机刚出现那会儿,PicoVR1代的舒适性做得算是不错了,但就我个人感觉还是偏重了些的,毕竟电池和主板以及镜片组都在前端,即使有头带支撑佩戴时间稍长一些就会有明显的疲劳和压迫感。

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轻量化设计师Pico 小怪兽2代的主要卖点之一

PicoVR 小怪兽2代给我的第一印象是重量更轻,或者说重量被有效地分摊开来。为了减重,2代省掉了1代的焦距调节机构,对于我等戴眼镜的人士并不友好。由于产品没有附上眼镜支架,戴眼镜的感受不理想,容易擦到镜片。后来Pico官方发放支架,需要通过手机app关联注册之后才能发放,而我摆弄这个注册过程实在是痛苦。app连接到小怪兽2后竟然搜索不到隐藏的wifi,最终导致小怪兽2的wifi设置需要重新设置(手柄操作注册真的很痛苦),我不明白一个app怎么会把原先设置的wifi连接给重置了呢,索性就没继续摸索下去。既然是面向广大用户的眼镜类产品,那么佩戴眼镜的人群为什么就不考虑进去呢?为什么眼镜支架不能成为一个附带配件?节省成本真的必须牺牲用户体验为代价吗?

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自制的眼镜支架对于戴眼镜的用户是必备配件

散热和通风问题一直是这类头戴式VR眼镜产品的顽疾,小怪兽1代即是如此。雾蒙蒙的视线在冬季和夏季更加明显和难以忍受,我的解决方法是加强室内通风,或者打开空调。但这样一来身体的感受就不好了。有朋友推荐在镜片上涂抹抗水剂或者洗洁精,而考虑到距离眼睛太近,化学药剂挥发可能导致的健康影响也没有去实施,只好强迫自己玩一段时间就摘下眼镜休息,也算是这套设备自带的强制健康保护机制吧。

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衬套垫子很厚实,但是却没有做透气性设置经常造成镜片起雾

主机的app应用生态链。pico在主机中内置了valve的viveport市场,从而实现拓展应用范畴的目的。但总体上看viveport商店的资源不算丰富,分类多但是分类中的应用并不多。

得益于3K屏幕的高解析度,看电影大片和电视节目成为小怪兽2的主要用途。我安装了电视家3.0,看电视的体验与电视盒子无异,但临场感着实强烈了许多。尤其是看电影的时候,通过多人影院这个应用自由移动到影院第一排位置,可以体验一番小型IMAX的影院效果。多人影院观影是个好主意,虽说制作方想引入多人互动提高可玩性,只是在看电影的过程中有人突然说话(音量还比较大的那种)或者刷一波表情雨,对于国内大多数用户来讲也许会不适应。

玩VR的另一个重中之重就是配件了,nolo CV1体感套装的加入带来了入门级体感娱乐体验。兼容steamVR应用和游戏是其主要优势,另外就是价格比较亲民。这个配件能够满足基本的steamVR游戏要求,因为是单机站配置所以对游戏中的表现不要抱太高的期望。180度FOV的游戏还能应付,如果是需要360转身的游戏就不行了,虽然CV1手柄有一键转身的功能,但是在代入感上大打折扣,且经常需要重新校正面对方向,影响游戏流畅度。所以对于G2和CV1的组合,选购以站着不需要经常转身移动的游戏为更理想的选择,除非你能够忍受手柄定位误差和无法追踪的烦恼。

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不得不说Nolo CV1的性价比相当高,唯一的遗憾点在于其单基站的架构

既然G2主打移动VR体验,那么电池续航这事是永远绕不开的痛点。官方说明轻度应用可以续航2小时,而我恰恰属于这一类,平日里玩玩小游戏、看看电影电视什么的(使用时间较分散),可以使用将近两个小时。如果是纯玩游戏,电量下降就比较快了,一个多小时就要充电。我没有试过极限电量消耗使用,所以并不代表所有人的使用表现一致。采用不可更换电池包的设计,我觉得也是不重视配件的设计,相信如果可选必定有人会购买更大容量的电池包配件。而这个电池包也有个弊端,躺在床上的时候戴着会感觉到后脑袋硌着不舒服,该睡觉时还是好好睡吧。摘下G2时也要注意,最好是提着电池仓部分,如果拽着上部的支撑与电缆带扯下来的话,电池包很容易磕碰到镜片。

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位于头带后部的电池包不可拆卸,如果可更换电池包,不至于在玩家玩得最开心的时候因低电量浇一盆冷水了

然而自1代起,充电接口处于主机下方,充电线没有做L型弯曲处理,所以充电的时候要么把眼镜翻过来,要么镜片朝上放置,虽说不属于什么大问题,但我总感觉这样的设计挺别扭,也许修改外壳模具和设计线路板走线的工作异常困难。

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我依旧比较习惯平方眼镜充电或者连数据线的感觉

由于小怪兽2代与1代一样采用被动散热方式,玩一段时间后面部能够感受到眼镜前端主机的热量,得益于织物面料的前面板散热,这种热度处于能够接受的范畴内。电源键和音量调节件采用隐藏设计,这点我有点不太能理解,作为最常用和最重要的两个按键,盲操时提供触感引导而不让用户摸索操作,为什么就不能做成像home和返回键那样的凹凸触感呢?

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盲操按键最关键的一点在于触感,碍于追求外形而被忽略了

一体机的手柄设计普遍偏小,主要是为了便于携带,但在实际操作体验中的感觉真的理想,因为缺少人机工学上的考虑。一般来说主机厂并不会把所有事情都做得尽善尽美,主要是便携性和成本方面考虑,而这种补充工作往往是交由配件厂商来完成的,可惜我没有发现pico这方面有合作的配件厂商提供改良手柄操作感的配件,是十分遗憾的事情。一套设备除了自身过硬的技术和质量,还要有强大而丰富的软硬件生态链,是已经被那些大厂证明过无数次的道理了,希望pico以后做产品时不再是蒙着眼睛。

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小巧的手柄便于携带和做遥控器使用,作为游戏手柄就比较凑合了,却又没有配件补充这个缺憾

主机厂并不是单单只是引入一些应用就完事儿了,要想往更好的方向发展必须要经营自己的生态链,配件厂商被忽视了?亦或者是配件厂商压根就没看上这套设备的前途,在我看来简直是不可思议的事情。这也是国内VR设备厂商的通病,打开商城浏览除了自己的主机外和一些无关痛痒的包包和手柄(手柄质感、质量等做得还凑合,要么就别做要做就做得尽可能好,ok?)外,没有任何改良操作手感的配件可选,只能说pico在开发硬件的时候设想得很死板,完全没有留出改装的空间。

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VR类产品其实相当依赖与生态链,毕竟众人拾柴火焰高

picoVR的观影资源与各影视资源的关系十分密切,通过安装app的方式实现内容拓展。如果G2多人影院中没有人投屏开房间的话,影视资源只能靠自己*载下**或者充VIP来提供了,而据我的体验已经很长时间没有人创立房间观影了。所以说创意归创意,但不能接地气或者不能很好的经营下去则毫无价值,如何组织和运营好创意是非常考验能力的事情。这方面pico努力得还不够。

最后,pico作为创业公司,有自己的创意、主见和风格是好事情,但是也请多听听用户和玩家的意见和声音,积极予以回应做出改进,尤其是软硬件生态链这一块,自身的不足就留出些空间出来让合作厂商来补足,也许因为刚创立不久吸引力不够,即便如此也应该表现出一定的诚意。

失望是有的,期望也还是有的,以应用体验为中心开发和调整是VR类产品的命门,能够把握好分寸并锐意进取的厂商才有未来,希望Pico能够看清这条道路不懈怠地走下去。