腾讯防沉迷系统多次更新,你怎么看?

近年来,为响应国家号召,网络游戏对青少年的打击力度越来越大。

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青少年防沉迷系统

2018年中开始,防沉迷系统升级,进阶到2.0阶段,在1.0阶段的上增加了实名制系统,对不同年龄的未成年人差异限制。

实名制系统接入了公安权威数据平台的校验,实现实名制注册游戏。积极落实了国家新闻出版社《关于未成年人沉迷网络游戏的通知》。关于未成年游戏用户,晚上九点到次日八点,禁止登入游戏,每天限玩1.5个小时。

八岁及以下禁止游戏充值,8到12岁月充不超过200,12到18月充不超过400。

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而就在今年的8月30日防沉迷系统在3.0系统上再次更新, 为防止未成年人沉迷游戏,限制未成年人游戏时间,严格落实网络游戏实名注册,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

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如图,未成年每周只能定点游玩三个小时

首先是家长们的态度

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小编 对此不想多说什么,如今形式下 课外辅导班早已名存实亡,而游戏也被严禁。小编认为孩子的学习成绩游戏的关系并不大,家长们没有掌握好教育孩子的方法,就一味地把学成绩差 怪罪到游戏上面是不恰当的行为。

对于学生来说,心里绝对有一万个不愿意[捂脸][捂脸][捂脸]特别是那些未成年的大学生们,想开黑都登不上游戏,就像小编一样今年大一可是还有大半年才成年[流泪]

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而且这种政策完全防不住小学生们,他们还是会使用家长们的身份进行验证,根本无法从根源入手。

而且笔者认为,比游戏更有可能毁坏青少年身心的是短视频。

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如今很火的一条

希望国家能从本质上看待这些问题。

另外,大家也不要去攻击一些游戏开发商,他们也是逼不得已,国家这种政策也会使他们收入大减,我们更多的是理解。