近日,网易第五人格的共研服对祭司的技能又进行了一波“超级部署”。简单的来说就是祭司又被加强了一波。虽然时隔上次调整不久,但这次的新改动对于喜爱祭司的玩家很有必要且很有用,甚至令很多万屠夫的玩家表示这次调整后的祭司太强了,玩屠夫的玩家们又要退游了等。

关于这次第五人格祭司的调整,是毫无疑问的直接加强。而且这次主要是针对第五人格祭司技能方面的调整。在之前,祭司发起呼唤时,若没有任何队友响应。祭司技能会进入冷却、而且井盖儿也会被消耗。而这次增强则是没有队友响应的情况下,只存在技能进入冷却而不消耗井盖,这极大增加了队友的容错率,并且也避免了第五人格眼力见儿不好的路人队友浪费井盖,无疑是一个良心加强。

而第二个改动还是井盖儿技能上的,这次增强后,祭司穿越井盖后,其本身再也不会留下能够传导伤害的残影了。这算做整个第五人格祭司增强后的核心内容。虽然队友穿越后依旧会留下残影,依旧受到伤害。但是对于祭司本身而言,不留残影极大的增强了她的生存能力。

而最后一项增强在弱点“羸弱”上,这次羸弱从板窗交互速度降低30%回调为20%。结合前两点来看,祭司这次是完完全全的加强了。甚至不少祭司*党**玩家称这次第五人格简直“感动世界”。

但是对于屠夫*党**玩家而言,这次第五人格祭司的增强似乎显的尤为强大。甚至超出他们能够接受的范畴,纷纷表示要退游。在理由上,他们认为不在留下残影虽然只是对于祭司本身而言,但是当玩家选4个祭司互传的时候,监管者不等于被在线遛狗么,假如这种玩法一旦成立,那么对于监管者游戏将变得超级无趣和困难,毫无体验可言。再者,即使修机能力低下,三个祭司搭配一个修机快的角色也可以让各种监管者痛不欲生,直至弃游。

部分玩家甚至联系到这全是因为在第五人格中,祭司的各种皮肤多、金皮多、人气颇高造成的。因为官方需要卖皮肤,所以才会加强。不过另一部分玩家也给出了否定的理由,他们称:不仅是祭司,在入殓师出来之初,很多屠夫玩家也说没得玩,牛仔加强后也是。简单来说就是喜爱屠夫的玩家发发牢骚而已,因为监管者似乎已经很久没加强过了。