昨晚,EA公司的《战地5》(预计在10月底上市)官方Twitter发布了一条消息。他们承诺,绝对不会在《战地5》中加入任何开箱、收费地图等需要玩家“氪金”的游戏内容。

尽管《战地5》不会出开箱机制这个消息早就在游戏圈内传开了,但是看到他们隆重地把“没有开箱”作为游戏推广的策略,还真是非常有趣的一件事。
为什么有趣?因为《战地5》的开发商是DICE,没错,就是就是在去年的《星战:前线2》里让“开箱”成为最主要的多人游戏提升甚至是取胜因素从而被玩家diss的开发商。
在去年《星战:前线2》刚发布的时候,开箱几乎成为了唯一的多人模式升级方式(升级、强化都是通过箱子),而“氪金”(付费购买)能极大的加快你提升实力的效率。
当时玩家在Reddit发帖抱怨花了80美元预购《星球大战 前线2》豪华版,结果黑武士达斯·维德却还要通过开箱子才能使用。EA官方在该帖下回复:
我们希望提供给玩家一种解锁不同英雄的荣耀感和满足感。
至于花费方面,我们选择的预购奖励是基于公开测试的数据和正式发售前游戏各个方面的调整。我们观察的其中一个方面是每个玩家每天的赚钱效率,我们会不断调整以确保玩家的游戏体验足够刺激,奖励足够有价值,当然还有门槛足够适合。
我们很感谢你直率的反馈,以及Reddit社区、游戏论坛,以及其他社交媒体上玩家对这个话题的热情。
我们团队会继续改进和倾听玩家的意见并且及时向大家反馈最新的情况。

QNMD荣耀感!这相信是很多玩家看完之后的心声,因为有钱人可以直接花钱买游戏币,然后用游戏币来买箱子来解锁稀有英雄和物品,何来荣耀?有钱人可以直接花钱快速刷到稀有英雄和道具,而其他通过一局一局打游戏赚钱换来的玩家哪里还有满足感?
后来EA迫于压力关闭了氪金(*交易微**)之后,玩家依然只能通过“开箱”进行升级——然而由于数值设置的问题,这变成了非常无聊的纯肝游戏的体验。(EA后来又加入了线上*交易微**,但这次不再影响游戏玩法了)

近年来,我们看过了各种各样的“开箱”。暴雪玩家一定不会对《炉石传说》的“卡包”和《守望先锋》的“补给箱”陌生,甚至在《魔兽世界》里也有*市黑**的无主宝箱,而最近大火的《堡垒之夜》也主要通过“开箱”赚到了一大笔钱。然而这类“开箱”往往不会影响游戏体验——你在DOTA2的箱子里开出来一套帅气的皮肤,并不会马上让你成为8000分大神——当然除非你买了几十组箱子都不出好东西,而别人开一个就出了可能会严重影响你的心情——然而并不是所有游戏都会如此克制。

《星战:前线2》只是一个导火线,玩家们的愤怒更主要是来自于看到过太多的游戏商用箱子圈钱的行为。在移动支付如此方便的今天,你只需按一个键就能节约几个小时的游戏时间,同时还能获得赌博式的快感和精彩的开箱动画作为鼓励和诱惑,确实很难抗拒。“开箱”早已成为了游戏玩家群体的逢年过节的“剁手”方式。

对游戏公司来说,“开箱”也是目前最好的营收途径。动视暴雪(暴雪娱乐的母公司)在2017年有60%的利润来自于线上*交易微**(开箱、开卡包、游戏内购等)。对于这一点,玩家们往往也能包容——只要开箱子不影响游戏平衡即可。Twitter上一名玩家的评论就提到:
我们不反对开箱,只要箱子不影响游戏平衡(而是一些皮肤、外观之类的)。《守望先锋》的箱子能给暴雪公司带来收益,让他们持续维护更新游戏内容,也能让我们这些普通玩家享受更便宜的游戏。否则,他们就只能通过点卡、月卡来向我们收费了。
所以,当今天的游戏公司通过“绝不开箱”作为市场宣传策略的时候,我们更应该考虑,错的可能不是“开箱”模式,而是开箱对玩家游戏体验的影响。
当然,话又说回来了,像我这样的“非酋”,还是更希望能直接在商店选购皮肤,而不是从箱子里去抽。