事实证明中国玩家从来不是冲着“肉”去看CJ:32.55万人参加创新高 |游戏论坛

为期四天的 ChinaJoy昨天落下帷幕,虽然2016ChinaJoy 实施了史上最严的“禁令”,但依旧无法阻止玩家们参展的热情,参观总人数达32.55万人次,同比增长了19.2%,创出了历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届Chinajoy单日入场人次之最。

VR和直播受追捧

VR是今年ChinaJoy的热门话题。VR展台在各个场馆中都十分火热,前来试玩的玩家络绎不绝。在索尼PSVR、暴风魔镜等热门展台,体验VR的观众排队数十米,即便被告知需等候数个小时,观众们也表示心甘情愿。

电子竞技展台也非常火爆。电竞比赛如WCA、校园电竞大赛,游戏如《星际争霸》《英雄联盟》,都拥有超高的人气,展台前里三层外三层围满观众,紧盯着比赛战况。据《2016年1-6月中国游戏产业报告》分析,游戏用户分化将促使游戏产业的多元快速发展,电子竞技将保持高速发展,VR游戏将成为继移动游戏后的新一个细分市场。

除了 VR,直播 也 成 了2016ChinaJoy的大热门,包括斗鱼、熊猫TV、花椒等直播平台一一亮相。直播的内容五花八门:有的请来网红主播上台表演,与粉丝互动; 有的主播穿cosplay的服裝,拿著自拍杆,一边逛CJ展台一边手机直播;有的通过直播游戏吸引众多观众驻足。据了解,目前中国在线直播平台接近200家,用户达到2亿人,市场规模约达90亿元。

ChinaJoy再度蜕变领航泛娱乐浪潮

多年来,ChinaJoy一直在关注游戏产业发展紧跟游戏产业步伐,历经十三年的发展,正在走向成熟,逐渐实现从游戏到泛娱乐的“跨界”升级。ChinaJoy主办方汉威公司总经理韩志海表示:“从最初的网游时代,历经页游、手游、家用机、数字家庭娱乐到今天我们高度关注的VRAR(虚拟现实增强现实)时代的到来,我们感受到了高速发展的全球数字娱乐产业,也看到了目前企业的泛娱乐发展趋势和VRAR技术发展趋势,给产业和企业所带来的新商机和发展前景。”

今年,ChinaJoy以中国国际数码互动娱乐展览会(含BTOC互动娱乐展示区和BTOB综合商务洽谈区)为核心,涵盖了PC网络游戏、移动游戏、主机游戏、电子竞技、动漫二次元娱乐、影视及音乐、网络文学等多种泛娱乐业态,从而形成了全球规模最大的围绕数字化泛娱乐跨界融合、涵盖数字娱乐全态的产业交流和展示平台。

此外,ChinaJoy重新规划了展会期间的各项国际性会议活动,将原先的首日数字娱乐产业高峰论坛升级为中国国际数字娱乐产业大会,下设全球游戏产业峰会、二次元产业峰会和全球电子竞技峰会。

数据看ChinaJoy:Showgirl数量竟下降

据官方统计ChinaJoy参展总人数达到325452人,已超过去年的272900人,增长约19.26%。

7月28日:普通观众 47749,媒体2587,专业观众11886,展商14430,总数76652;7月29日:普通观众56442,媒体2113,专业观众14742, 展商16425,总数89722;7月30日:普通观众78540,媒体1894,专业观众7652,展商20555,总数108641;7月31日:普 通观众36239,媒体751,专业观众2132,展商11315,总数50437。

详细数据:

据不完全统计,本届ChinaJoy期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,新曝光游戏产品超50款,其中半数为VR游戏。在展品方面,除与会企业展出的客户端游戏、移动游戏外,部分国内外VR游戏也获得了用户的青睐,现场多个VR展台相继出现排队现象。

此 外,ChinaJoy现场Showgirl&Showboy数量逾785人,相比去年约下滑15%,但观众数量却在持续增长,可见 Showgirl新规并未对玩家参与起到较大影响,而优秀产品的展出则成为观众总量上升的主因之一。期间,VR、电竞和主播成为本次展会的热点,除《英雄 联盟》、《DOTA2》等端游赛事外,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《球球大作战》等移动电竞游戏也频现展会现场,由此可见国内电竞受众总量仍 呈现上升趋势,从而吸引企业在现场进行大力布局。

展商资料:

游戏厂商

参展游戏

PC 体验机

体感设备及其他

手机 / 平板设备

Showgirl & Showboy

腾讯

37

36

46

网易

55

45

100+

78

盛大游戏

11

20

37

50+

完美

20

34

3

23

20(SG)、6(模特)

空中网

10

50

6

30

34

巨人

6

10

24

20

蜗牛

15

20

4

48

40

西山居

9

8

6

52

15

暴雪

5

90

16

网龙

2

10

12

20

万代南宫梦(上海)

6

10

10

10

10

顺网

1

10

3

30

恺英

4

20

27

心动

12

3

1

15

13

微软

32

17

8

索尼

50

49

18

50

艺电

6

5

6

三七

6

10

5

40

阿里游戏

8

4(抓娃娃机)

18

30

爱奇艺

10

2

8

4

30(SG)、15(主播)

游戏多

3

10

10

电信爱游戏

5

2

20

20

冰穹互娱

6

24

55

蓝港

20

80(FUZE战斧)

10

世纪天成

4

18

20

24

咪咕游戏

6

2

20

2

欢聚时代

3

30

9

20(SG)、30(主播)

绿岸

1

12

10

10

小沃游戏

10

1

10

31

晨之科

4

15

30

电魂

10

20

2

22

14

遥望

4

5

10

16

艾格拉斯

3

16

10

育碧

9

16

30

10

直播视频平台:

参展厂商

直播设备

Showgirl & Showboy

主播人数(官方邀请)

熊猫

3

25

68

斗鱼

30

176

龙珠

12

50

50

bilibili

5

34

15~20

电竞赛事:

举办方

比赛项目

参赛战队数

腾讯

英雄联盟、王者荣耀、穿越火线:枪战王者、地下城与勇士、FIFA OL3、逆战、NBA 2K OL、全职大师、变形金刚

20+

巨人

虚荣、球球大作战

14

触手

王者荣耀、天天酷跑、CFM

8

网龙

英魂之刃

5

IGL

CS:GO、英雄联盟、皇室战争

30

盛大游戏

永恒之塔全国锦标赛

8

电信爱游戏

兰空voez

小沃游戏

王者荣耀、捕鱼达人、开心消消乐

电魂

梦三国2端游梦三国手游

暴雪

魔兽竞技场、星际争霸2、风暴英雄、炉石传说、守望先锋、魔兽争霸3

空中网

坦克世界

4

完美世界

DOTA2

1

游戏多

V联赛chinajoy季中明星邀请赛

VR:

参展厂商

参展游戏

参展 / 产品展示所用设备

设备数量

索尼

13

PS VR、体感车

26

大朋 VR

大朋VR

22

IDEALENS

IDEALENS K2

亮风台

1

1

暴风魔镜

10

暴风魔镜、VR电视

40

焰火工坊

1

极幕VR眼镜、极幕一体机、Gear VR

10

蚁视

5

蚁视二代VR头盔

4

影创科技

1

影创air智能眼镜

11

乐播投屏

2

20

幻维世界

2

移动头显

5

玖的

9DVR

无限时空

1

无限世界一体化设备

2

天舍

2

Oculus Rift CV1、HTC VR

5

uSens 凌感科技

手势触控抓娃娃机

威沃世界

1

时空侠客VR设备

3Glasses

5

3Glasses Blubur S1

13

PICO

4

VR一体机Pico NEO

2

微鲸科技

微鲸VR

10

虫虫科技

HTC VR

12

9DVR

30

9DVR

34

罗技

汽车体感设备、PC

16

Nibiru

26

VR一体机

2

创维数字

显示器

ifgames

1

HTC vive

完美幻境

全景4K相机

9

RGBVR

3D采集设备

乐客探索

30

乐客探索VR头显、HTC vive

易瞳科技

MR眼镜

5

STEPVR

2

StepVR大盒子

1

华夏 VR

50

华夏VR

火谷

4

VR眼镜

互联星梦

1

HTC Vive

乐客

GameStudio设备、HTC Vive

Ximmerse

交互控制器、头部*位器定**

AMD

Radeon RX 480显卡

小派科技

4KVR头显设备

12

身临其境

光学定位VR主题公园

游戏猫

7

20

超凡视幻

2

Oculus Rift CV1

10(VR)、30(手机)

IMMEREX

3

联络

8

超级队长

2

HTC Vive

8

第二空间

2

VRGATE彩虹石、VR骑马机

曼恒数字

极速战车

5

魔视互动

1

TVR

3

Htc vive和PS4

指挥家 VR

1

影创 AR

AIR GLASS AR智能眼镜

天舍

1

蓝鳍鱼

2

HTC Vive

超现实 VR

1

米粒影业

1

以上数据调查仅为ChinaJoy现场展台情况总结,数据来源:腾讯游戏

未来市场比拼综合实力

ChinaJoy期间,场内外各种围绕游戏的论坛和沙龙此起彼伏,共同谈论游戏的现状和未来。在腾讯移动游戏三周年暨移动电竞沙龙上,腾讯游戏副总裁刘铭谈到对2016年下半年及未来市场的展望时,表示出乐观的态度。

根据一份内外部数据的估算,2016年整体移动游戏的市场规模将有望突破800亿元。

未来的移动游戏市场一定还是从内容到渠道到运营的综合实力的比拼。随着移动游戏行业的快速发展,如今游戏内的体验已经逐渐延伸到游戏外的竞技。

权威数据报告显示,2015年移动电竞游戏收入59.7亿元,增长率达32.6%,2016年一季度移动游戏电竞收入已高达41亿元,占电竞市场收入三分之一。而从用户体量来看,2015年移动电竞用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。

今日产业舆情指数

2016.8.1

《魔兽世界》8月4日推月卡制

关注指数:89 舆情:争议 巨人280亿拟竞购以色列手游公司关注指数:79舆情:正面

GungHo半年销售额39.4亿元

关注指数:74 舆情:争议

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