
一觉醒来世界都变天了,首页上只有全都在玩《动物之森》,几乎所有的群里都在呼朋唤友“姐妹来我的岛啊我这有大鲨鱼”。
早知道我就不买《极乐迪斯科》了。
可以看出《动物之森》这次又是口碑销量双丰收,也难怪,这种萌系种田还能和伙伴相互串门并且还能当岛主的生活,谁不爱呢?
谁又没有过一个和朋友们住在同一间公寓,或者承包一座大楼,又或者住在同一个村子里的美梦呢?
每个人看着那些稀奇古怪的诸如“拉几巴岛”之类的名字,难免会队这种沙雕的田园生活感兴趣,疫情期间又不能出门,在朋友家里逛一逛鱼市,看着流水牌子上的“活鱼现杀”,这也太真实了。
当然并不是任何岛都这么令人心驰神往,但是一定每个岛都让人有探索的欲望,无论这个岛是活鱼现杀还是一片饥荒。

2013年4月23日,加拿大独立游戏制作公司Klei Entertainment推出了一款可以说没有什么意义的游戏《Don't Starve》,中文译名《饥荒》。
说它没什么意义,因为它确实没有意义,无论是饥饿度还是白手起家,这些都不是《饥荒》的原创,可是这款游戏独特又鲜明的美术风格以及诡异的游戏气氛很快就吸引了玩家。

粗糙的线条,动作却意外流畅,人物的手脚和毛发就像是藏在了阴影中,无论是砍树还是对话,每个人都有着代表自己的乐器。
说是对话,其实除了一开始有个瘦高个儿告诉你该醒来了之外,整个游戏都是玩家操作的角色对着不同的环境喃喃自语,甚至在联机游戏中,玩家的角色都不可以和其他玩家直接发生互动,如果没有辅助mod,玩家之间如果超出一个屏幕的距离,甚至不知道互相在什么位置。
而这款游戏的核心玩法就是在这种压抑到令人窒息的孤独中,度过一天又一天,和现实生活一样,黑夜的到来不会因为你下楼拿了个外卖而仁慈。
甚至可以说游戏的死亡比任何其他游戏都要冰冷,如果《黑暗之魂》或者《只狼》是宫崎英高欣赏玩家死状的恶趣味,那么《饥荒》的生父klei则毫不在意玩家的死活,玩家活着与他们没有任何关系,而玩家的死亡他们也毫不在意。
这种宛如克苏鲁神系中的神明一般的存在,也是klei有意无意地灌注在《饥荒》中的一项重要元素。

游戏中除了健康和饥饿,另一项制约着玩家的数值就是“理智”,也就是跑团玩家嘴里的san值。
和《血缘:诅咒》中的“灵视”一样,理智异常的时候,饥荒的世界会发生改变,不明意义的低语,恐怖的影子,时不时出现的偏头痛,这些都会变成折磨玩家肉体和心灵的恐怖魔像。
但是如果在联机游戏中,你才会发现,这些东西其实是不存在的。在其他玩家眼里,你会像一个疯子一样挥舞手里的家伙,不一会你就死了。
杀死玩家的影怪其实不存在,杀死玩家的又是什么?是自己吗?

很明显,《饥荒》在一开始用这种风格获得了大量的好评,klei也十分上进,等玩家发现影怪其实也没什么嘛,甚至把影怪当成提取噩梦燃料的机器,他们对玩家充满恶意的獠牙已经不满足于撕咬理智这么简单了,这次他们打算触及玩家心中的另一种恐惧。
克苏鲁系神话中,古神地形象十分巨大,没有人知道古神到底多大,反正这个大小尺寸让卑微如虫蚁的弱小人类无法得知古神哪怕一根毛发的真容,这就是很多人都有的另一种恐惧症——巨像恐惧症。
2014年,klei推出了《饥荒》的第一部资料片《巨人国的统治》,进一步在原作的基础上强化了四季的区别,夏天更热,冬天更冷,而这些都是可以致命的。

不仅如此,体型庞大的boss会根据季节的不同加入这个世界,这让习惯了吃饭睡觉杀二师兄的玩家吓尿了好吗——这么大的玩意,我们要怎么对付?
但是没过多久玩家就习惯了——这不就是大号二师兄嘛。
《巨人国的统治》可以说再次点燃了玩家探索这个异世界的欲望,而真正让玩家体会到异世界的奇妙的却并不是这部资料片。
正如《海贼王》中叛逃的中将萨乌罗对妮可罗宾说的一样:“大海是很宽广的。

2015年,klei公布了下一部资料片《海难》,玩家从陆地踏上海洋,春夏秋冬四季变成了干湿风温四季,潮湿的环境让电路短路,强风摧毁树木和玩家的农田,从天而降的火山石让玩家几百天的努力瞬间化为泡影,klei抛弃了拐弯抹角的恐惧,在用最原始粗暴的方式告诉玩家,生存不易,神如果想夺走你的一切,他是不需要和你商量的。
海难加入了大量的新系统,可以说已经能开船和探寻火山的《饥荒》,和原版相比只是披着一张《饥荒》的皮囊而已了。

我丝毫不怀疑klei内部有克苏鲁的信徒,即便是如此粗暴地对待玩家,如果深深探索这个海洋世界,也会发现其中的原因。
触手遍布海洋的海怪就是典型的克苏鲁神话形象,这种生物绝对让大多数人看到的第一眼想到的不是莽上去,而是抱头鼠窜。
可以说如果你想度假,我强烈建议你买个switch,然后去玩《动物之森》,但是饥荒可能更有味儿一点。

klei明显还是不满足于玩家现在在游戏里的地位,他们决定让玩家变得更卑微,如果说从生理上玩家感受不到入虫蚁般的卑微是什么样的,那就让从心理和社会性上抹除他们的人格。
2018年,《饥荒》的最新资料片横空出世,klei给它起了一个十分黑色幽默的名字——《哈姆雷特》。

看似平静的世界由猪人统治,被玩家追杀的二师兄们穿上了礼服和西装,社会秩序森然严谨,但是它们还是猪,他们会收起地上的大便,带回家慢慢享用,如果是玩家给与的大便,他们还会彬彬有礼地致以谢意并奉上金币。
他们有矿工协会,有农田,有商店,甚至有市政,还有全副武装的猪人守卫看管着这个城镇。
当夜晚来袭,猪人守卫们会打起火把,当第二天来临,商店也会重新开张,你不用为吃不饱穿不暖发愁,甚至可以在这个地方购置一套自己的房产。
只需要你遵守这里的规矩。
直到你逐渐变成他们的一员。

而它们却始终是一群猪,即便是有了社会,它们的生活还是在泥潭和泔水里打滚,这个世界会如何,它们丝毫不关心。
而玩家却要为了活下去找到代表着毁灭倒计时的日晷,将它归零,等到下一次毁灭开始的时候再次归零。
《哈姆雷特》将《饥荒》生存的元素降低,拔高了探险的地位,虽然玩家在游戏中做得是拯救世界的事,但是玩家不会认为自己是救世主,反而要为下一次归零做好准备。
俨然就是猪人们的奴隶。

而更大的恶意和令人毛骨悚然的秘密还藏在《饥荒》的剧情中。
玩家需要收集五个零件,开启传送门才能体验到饥荒的剧情,而剧情的整个叙述过程对于klei的叙事手法体现得淋漓尽致——
不可名状。
整个剧情玩家都不太清楚自己在干什么,只知道自己要活下去,要见到创造这个世界的人。
而最终玩家见到的却是沉睡在王座上的自己,也就是游戏的主角——科学家威尔逊。

如此不可名状的剧情,留给玩家猜测的空间十分庞大,一场《饥荒》世界大揭秘就在“饥学家”中拉开了序幕。
玩家们发现,选人界面中所有的人物名字都是“W”开头,但是有一个人例外,那就是叫醒自己的瘦高个儿——麦克斯韦,他是“M”开头的。
事实上,经过了众多更新之后,这个猜想成立了,klei更新的每一个角色都是“W”开头。
M和W,这一对有着强烈对比感的字母代表了什么?

除此之外,麦克斯韦的介绍说明了麦克斯韦是一名魔术师,而他最擅长的就是操纵影子的魔术,游戏中也是如此。
而第一个来到饥荒世界的威尔逊却是一名科学家,因为发明失败而被自己的机拖入了这个世界;温蒂的姐姐死于一场大火,而温蒂对机器人的观察又暗示这场大火可能与麦克斯韦有关。
诸如此类的剧情暗示不停地出现在游戏中 可以说klei是一个手艺精湛的大厨,给老饕们端上来的一只烤鹌鹑,剖开肚子后里面居然塞满了世界上所有的美味。

也许你的首页上正被《动物之森》占据,也许你也正沉迷于《动物之森》,恬静的田园生活让你欲罢不能,就像是午后品尝一块绵软的蛋糕一样。
而《饥荒》就像是一块臭豆腐,蛮不讲理地霸占了你的味蕾,但是你的嘴巴就是在不停地嚼。
同样是种田,两种欲罢不能都是我们无法体会的生活,这也许就是生存和模拟经营游戏能够获得玩家青睐的重要原因。
毕竟无论怎样种田,我们都会明白生活虽然不易,但是还是要充满笑容地迎接下一个天亮。
生活嘛,就是要轻松又艰难地活下去。