童梦奇想:99%的小女孩在游戏里构建自己的美好世界,比如过家家

“小白妈妈,现在都几点了,还不去接孩子?”小女儿略带愤怒用玩具电话打给我。

我侧头看了下时间,的确超过了和她预约去幼儿园接玩具宝宝的时间,抱歉地说,“点点妈妈,我今天要加班,你帮我接下宝宝,谢谢啦”。

女儿不情愿地挂掉电话,假装把送到幼儿园的宝宝接回到客厅的长椅上,照顾三个孩子。

在游戏世界里,我是她的好朋友,一起送孩子上学,去公园玩。她很享受这一切,除了我忙于手头的事,没办法及时回复之外。

01 过家家,2-7岁孩子的梦想屋

当你读懂女孩对“过家家”的执着,也就懂了成年人对车与房的执着。在2-7岁小姑娘的眼中,假装的小世界几乎可以满足下人们的所有梦想。

6岁的女儿蹲在小厨房跟前问我,妈妈你想吃什么大餐,我给你做。蔬菜沙拉、炒青椒、炒西兰花,胡萝卜蘑菇汤……她一直问我,还有什么喜欢的菜吗?最后,这一桌美食全部给了她的玩具宝宝。

童梦奇想:99%的小女孩在游戏里构建自己的美好世界,比如过家家

近代儿童心理学家皮亚杰认为游戏是思维的一种表现形式。2-7岁儿童的认知发展处于前运算阶段。该年龄阶段的儿童通过具体形象感知周围事物,以表象形式进行思维。

这时期的儿童认为,万物有灵,把一切事物看成和人一样是有意识的生命体,赋予玩具以人物特征,与他们吃喝玩闹。通过与玩具的“过家家”互动,儿童建构了自己头脑中的美好世界。

从某种意义上来说,儿童在日常生活中学到的知识经验,将在游戏活动中反射出来,并进一步丰富发展了相关技能。

诚如中国现代幼儿教育奠基人、儿童心理学家陈鹤琴先生所言:游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命。

02 过家家,反射出孩子的现有需求

观察孩子的过家家,不难发现第一个活动是和吃相关的:给娃娃喂奶,邀请朋友来家做客,吃东西。

在年幼儿童的眼中,生活不外乎吃饭、喝水、穿衣、洗澡、上幼儿园;而且通常是吃喝满足之后,才是玩闹。这一点和马斯洛需要层次理论的金字塔结构是相似的。

童梦奇想:99%的小女孩在游戏里构建自己的美好世界,比如过家家

过家家,充分满足了孩子的角色扮演欲望,但是游戏中的角色并不是一成不变的。伴随孩子对世界的认识越来越多元化,儿童所扮演的角色也在逐渐变化。

女儿从3岁左右的受照顾者到5岁左右的主动照顾者,再到6岁的多重身份女性(半职业状态的家庭主妇),她一点一滴构建自己的世界观。

3岁那会,她和姥姥说,你是羊姥姥,我是羊宝宝;和我说,妈妈,你是兔子妈妈,我是兔子宝宝。

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贴有创可贴的小兔子

5岁那会,她在家玩游戏,希望扮演妈妈的角色,让我演姐姐,陪她照顾孩子。

6岁之后,她会问我,妈妈你有几个孩子呀?我有三个,咱们一起带孩子出去玩。

哈佛大学教学学院保罗·哈里斯在《理解孩子的世界:想象力的工作》一书中写道:过家家并非是孩子对现实世界的参与,是孩子理解世界的一种基本方式。

03 如何更好地利用假扮游戏,引导孩子发展?

过家家,过的是孩子眼中的生活,过的是她们理性的世界。在游戏世界也有波澜起伏,孩子会发烧、拉肚子、还会受伤,需要贴退烧贴、暖宝宝、创可贴。简言之,孩子在现实世界中学到了什么,就会在游戏世界有所反应。

当然世界上不存在十全十美的孩子,儿童多少存在一些问题,如何更好地借助游戏,引导孩子的发展呢?

1.借助游戏人物相处方式,改善不良行为

巧妙地借助游戏人物的相处细节来调整孩子的行为,如睡眠、饮食、卫生等行为。女儿小时候有摸着乳房入睡的习惯,我和家人尝试了睡前故事、毛绒娃娃、枕头等替代方式都不奏效。

童梦奇想:99%的小女孩在游戏里构建自己的美好世界,比如过家家

某天我和她一起陪玩具娃娃睡觉的时候,我问她,你家的宝宝需要摸着乳房睡觉吗?她说没有,“我家孩子可乖了。睡觉前我紧紧抓住她的手,她就不乱摸。”

经过那场对话,女儿意识到了自己存在的这个不良行为,后期我用她提供的“紧紧抓住孩子手”这个技巧,再加上强化奖励改掉了这个行为。

2.融入工作,理解家人的不易

女儿入园后,可以理解爸爸每天加班到很晚才能回家这个事实。她自己把这部分设计到游戏中。

过家家的时候,女儿早上送孩子上幼儿园,参加家长会,自己去上班,晚上接孩子放学。我问她,你家大牛呢(家里的毛绒大牛是她老公)?她说大牛还在加班,要很晚才回家。

3.各类职业体验,培养适应能力

伴随孩子认知能力的增加,她们所设计的游戏越来越复杂,难度越来越大。

小外甥女来的时候,喜欢和女儿一起玩病人和医生的游戏,她们喜欢给我测量体温、打针、吃药。

她俩都上了小班之后,喜欢扮演老师,让大人乖乖坐在板凳上面听讲。

再大一些,他俩还会玩警察和坏人的游戏,明确告知我们哪些行为是对的,哪些是错的。

4. 全方位提升孩子的各项能力

和过家家游戏同步发展的,还有动手能力、创新能力和思维能力。在构建各类游戏场所时,女儿拼积木,建房子;在家里搭帐篷,假装露营。某天,她看到邻居洗车,居然自己接水清洗自行车。

童梦奇想:99%的小女孩在游戏里构建自己的美好世界,比如过家家

在游戏过程中,孩子的各项能力不是单一发展的,而是缓慢、全面、均衡发展的。

“过家家”的互动是正向的、积极的、服从的,反映着孩子内心的追求:平和。“过家家”的互动,是负向的、冲突的、叛逆的,反映着孩子内心的不安定,但最终孩子会凭借自己的智慧摆平这些,这也是孩子自我修复的一种学习。

家有六岁女宝,欢迎一起探讨成长孩子成长的那些事儿。