游戏考古1980 (90年代冷门pc游戏)

PC游戏在中国大陆流行的热潮发起于1990年代中期,而后持续升温。因此,中国玩家谈起PC游戏,总是提起《仙剑》《红警》《三国志》等——这一批国民游戏成了PC游戏在中国的“布道者”。

然而,在更早的1980年代呢,有没有属于中国玩家的PC游戏?

首先,“属于中国玩家的PC游戏”这个命题的含义比较模糊。粗略可包含两类游戏:一是国外发行后风行于国内的知名游戏;二是中国人自主开发的PC游戏。

然而,早在1980年代,即使在PC的发源地美国,居民PC普及率一直低于20%。且当时PC(Apple、IBM等)的计算能力有限、图形能力薄弱、游戏发行渠道不发达,把PC用作游戏平台必然是一种奢侈。更何况,在刚打开国门的中国——昂贵的PC只能是政府、企事业单位的专属商品。——对于PC玩家,那是一个遥远的史前时代。

从古代发展到现代的pc游戏,90年代冷门pc游戏

此外,还得排除两类游戏:一类是国外的著名作品,但因问世太早而没有在中国流行的游戏,例如RPG先驱《创世纪》、经典的冒险游戏《国王密使》等;二是并非首发于PC,后来才移植到PC平台的游戏,例如日系RPG的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等;三是名不见经传,影响力可忽略的游戏。

这样一来,这个问题就更像大海捞针了。好在小编怀着对PC游戏热忱不熄的情怀,从大量的网上资料中开始了考古……

那么,在遥远的1980年代,到底有没有属于中国玩家的电脑游戏呢?

有!

经过小编耐心的发掘,还真的找到了一批“纯正”的“生于80年代”的PC游戏。它们大多由美国、日本,还有我国台湾的厂商开发,注定将要在中国游戏圈里写下自己的传奇:

1、三国志(1985年12月,光荣)

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三国志(光荣)

光荣(KOEI)在日本本土历史题材的游戏大获成功后,把目光投向了中国历史题材,由此开发了《三国志》,后来逐渐发展成迄今为止最著名的三国题材电脑系列游戏。早在1985年的《三国志1》就定义了往后系列的基本游戏设置:即“内政+战争”的回合制战略玩法。1代有5个剧本,最多8位玩家同时游戏。每位君主都割据一定范围的领土,拥有资金、稻米、税收等资源。每个州又有人口、将领、士兵、马匹、美女、金属、土地等资源禀赋。最终目标就是发动战争*翻推**其它君主、统一全中国。

在网上传播的《三国志1》都是英文版和日文版,欲玩游戏,先过语言关。但因为文化的亲近性,《三国志》不可阻挡地在被中国玩家所喜爱,也在东亚文化圈拥有大批粉丝。

2、信长之野望(1983年4月,光荣)

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信长之野望(光荣)

《信长之野望》是光荣株式会社的开山之作。游戏故事设定在日本战国那个群雄并起的时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。初代作品发布于日制PC-98系列电脑上,在1986年、1988年又分部推出《信长之野望全国版》、《信长之野望战国群雄传》两个版本。该系列游戏日后也被中国玩家中传播。

3、屠龙者(1984年,Falcom)

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屠龙剑(Nihon Falcom)

您看到这肯定会问:《屠龙者》(Dragon Slayer)是什么鬼?但如果说到它的出品公司Falcom是不是顿觉熟悉?再说到Falcom的知名作品《英雄传说》、《伊苏》等是不是又有更多亲切感?

没错,日式RPG游戏的鼻祖正就是《屠龙者》!它是首发于日制PC-1088的PC游戏,并有多部续作,并直接或间接分支并衍生出《英雄传说》、《伊苏》、《迷城的国度》、《空之轨迹》等Falcom的当家作品

4、波斯王子(1989年10月,Broderbund)

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波斯王子(Broderbund)

《波斯王子》(Prince of Persia)由Broderbund公司首发在Apple II PC平台的横版过关神作!它凭借惊艳的创意、细腻的动作、精良的制作震撼了PC游戏界。剧情设定与中世纪的波斯,玩家控制主角冒险穿越一系列地下城,抢在规定时间前击败BOSS维齐尔·贾法尔,拯救被囚禁的公主。角色的动作流畅逼真,能使出杂耍般的格斗、攀爬、跳跃动作,敏捷地穿梭在迷宫中,迎接守卫、陷阱、甚至还有魔镜中变出的自己幻影等重重挑战,这一切设定让人直呼脑洞大开。

在1990年代,《波斯王子》被移植到多种游戏平台,获得巨大好评。例如1991年,PC Format将《波斯王子》誉为史上最优秀的50款电脑游戏之一,突出了其“难以置信的优秀动画”。请问读到此文的朋友们,你们在学生时代有没有用3.5寸盘在电脑房传播过《波斯王子》?

5、模拟城市(1989年11月,Maxis)

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模拟城市(Maxis)

又是在1980年代的末尾,美国的Maxis公司发行了《模拟城市》,开创了首个“模拟(Sims)”游戏系列,并激发了日后大量的衍生作品。

游戏中你将扮演城市的建造与管理者(市长)。你要从一张空白地图开始,在一定预算下逐步扩张城市;要向市民提供水、电、废物处理等公共设施;要提供健康、教育、安全、公园和休闲等公共服务;随着城市的成熟,还要建立政府等特殊设置。另外,你还要处理与邻近城市的贸易,合理调节税收,应对灾难、*工罢**和衰退,防止社区衰落等。

6、大富翁(1989年11月,大宇)

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大富翁(大宇)

讲到这里,国产PC游戏终于登上历史舞台!1980年代的末尾,大宇推出了系列棋牌游戏《大富翁》的首款产品,其创意来源于英文名“monoply”的多人休闲益智棋牌游戏(意为垄断,中文也称“强手棋”),是支持多人的电子版游戏,也是唯一单色画面的作品。

1代的游戏地图以台北市为背景,有8名角色让玩家选择,“阿土伯”、“大老千”也是后面系列出现的人物。游戏是回合制,各玩家靠轮流掷*子骰**决定移动距离,再购买经过的土地来增加资产,还可以经过银行、股市、商店、时事,还有触发机会、命运等来经营自己财富,直至挤垮全部对手,成为最终唯一赢家。

《大富翁》初代作品即奠定了系列的基本玩法,老少皆宜乐趣无穷,再加上浓厚的中国文化特色和地域属性,使它的续作已延续至10代,并衍生出online和手游版本,并中国游戏产业催生大量同类产品。

结语

追溯1980年代与中国玩家有关的PC游戏,就像是在蛮荒的史前年代追寻文明的发祥。而经过小编长达一个月的考古,还是有了不少的收获。正是这些国内外游戏厂商播下的火种,将占据后来90年代、2000年代的中国游*舞戏**台的中央。