
《暗黑血统》系列可以说是一系列充满传奇的游戏,不仅在于其充满阴谋气息的末日天启,同时也在于该系列见证了其母公司THQ的末日,以及如今的再度崛起。《暗黑血统1》无疑是该系列最成功的作品,虽然当时在国内,玩家们普遍把“War”(战争)认成同人版的“阿尔萨斯”,一度以为这游戏和《魔兽争霸》有什么PY联系,但这并不影响其卓越的游戏性,让玩过的玩家成为其人形自走安利机。当然《暗黑血统1》的成功也成为了THQ想要从儿童游戏转型3A大厂的强心针之一(《地铁》系列、《国土防线》也是他们认为时机成熟的标志)。

果然,过了两年《暗黑血统2》就与玩家见面了,粉丝们几乎是一致称赞,然后在一片叫好的口碑下,THQ申请进入破产保护,事情发展就是这么玄幻。虽然THQ的破产和《暗黑血统2》关系并不是特别大,不过这确实对《暗黑血统3》的开发造成了很大影响。尽管次年THQ就借Nordic Games的身体复活并拿回了大部分IP,但《暗黑血统3》却因此延迟了6年。

虽然爱酱通过神秘的先行版已经通关了游戏,但是本着剧透死XX的态度,我们还是主要说说游戏机制吧。首先游戏保留了系列的大部分特色,诸如随着剧情发展解锁特殊*器武**,收集灵魂升级技能以及*器武**附魔等等,但同时游戏也加入了不少新特色,比如半开发世界设定,玩家大部分时间不用再按流程玩,而是自由选择挑战“*宗罪七**”的顺序,同时游戏还加入了各种形态的变身,玩家在战斗的时候可以自由变身形态,获得新的能力与招式,让战斗更为流畅与华丽。

不过上帝开了一扇门就容易关一扇窗,增强战斗体验的同时,游戏的解谜部分却被弱化了,在挑战“*宗罪七**”的前期,游戏中的解谜几乎就只有用鞭子荡过去荡过来,大约在游戏进行到三分之二的时候,狂怒获得了新*器武**与能力,才能混合运用这些道具解谜,比如通过冻住晃动的物体来给鞭子提供支点。同时游戏中的搜集元素也在解谜弱化的同时降低了乐趣,因为你不用费多大劲就能把全部隐藏物品收集齐全,这样便失去了挑战感。

最后游戏最引人入胜的地方便是其曲折的剧情,爱酱如果不是怕剧透死XX,我真的忍不住就说了,为了不憋死我,爱酱这里放几个提示吧,玩家们可以自己去玩游戏体验宏伟壮丽的“天启”也可以通过爱酱的提示管中窥豹。
1. 《暗黑血统2》最后“死亡”牺牲了自己复活了人类
2. 《暗黑血统1》“战争”被囚禁了一百年后回到地球,地球上人类还是灭绝了
3. 《暗黑血统3》中的主要敌人是“*宗罪七**”,但天使和恶魔并没有原罪

提示就到这里啦,想知道《暗黑血统3》的完整剧情,要么playplay,要么爱酱或许会在下期给大家捋一捋《暗黑血统》的前世今生呢~