云游戏市场收入同比增长56.4% 运营商的新商机是不是要来了

在5G、千兆宽带已经飞入了我们的生活之后,联网玩游戏似乎也成为了一项大众娱乐消遣方式。这么一来,天然就长在网上的云游戏也就成为了一项新的好生意。

据信通院日前发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告》显示, 2022年中国云游戏市场收入达到63.5亿元,同比增长56.4%。而2022年,中国云游戏月活跃人数已达8410万人,同比增长35.21%。到2025年预计增至1.8亿人左右。云游戏市场收入至2025年将增长至205.1亿元。

那么,随着云游戏市场的快速增长,手里有网的运营商们,是不是也有了新商机呢?这是个值得聊一下的故事。

云游戏市场收入同比增长56.4%运营商的新商机是不是要来了

所谓“云游戏”,其实就是以云计算为基础来提供游戏*载下**、运行的应用。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而在云游戏的客户端,用户手里的游戏设备则不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

通过这种方式,由网络连接的云则可以共享软硬件资源和信息。也就是说,只要用户能连上网就可以畅玩各种游戏了。

由于云端应用的特性,云游戏的应用模式也就相当于降低了用户终端设备的算力要求。通过云游戏应用,即便是持有较低硬件配置的手机用户,也能有了畅玩高算力、高画质游戏的机会。能用低配手机玩高性能游戏,这其实就已经为游戏产业创造出了更广阔的市场增长空间。

要这么来看,手里有网的运营商的确是真的商机不少。特别是在5G和千兆光宽带逐步普及之后,凭借其高速、低延时的特点还让云游戏有了更好的体验感。

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只不过与靠游戏赚得盆满钵满的开发企业、运营平台相比,仅仅只是提供网络连接的运营商们则似乎更像是个“管道工”。赚也就是网络连接的小钱,相当于是给游戏运营方打工而已。但电子游戏产业里更为丰厚的收益就不是“管道工”们能触及到的了。

可在5G和千兆光宽带加速云游戏的发展之后,手里有网的运营商们显然也不想错过这个新商机。

真要说起来,早在5G发展初期,“5G+云游戏”就已经被三大运营商视为一个重要的应用场景。而即便是到了现在,各种通信行业及电子游戏行业的各种展会上,5G+云游戏的应用依旧还是三大运营商们的一个重要展示场景。随着5G技术的不断发展,现在三大运营商们围绕5G与云技术的5G+云游戏也有了更丰富的应用场景与生态。

早在2019年,移动旗下的咪咕公司就正式推出了“咪咕快游”,并公布了游戏云端化的战略部署。据说,“咪咕快游”全面支持所有品类游戏,全国覆盖的十多个云游戏服务节点可以为行业客户提供可靠稳定的云游戏服务。凭借自身的电视机顶盒和5G高带宽和低延时的特点,让经过渲染后的精美画面回传到终端,包括电视、智能手机、电脑和VR,实现全方位的游戏体验。

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而在移动5G技术的加持下,“咪咕快游”游戏画质更是可以达到4K+60帧超高清。用户通过“咪咕快游”可以畅玩平台上的各种大型或者休闲游戏,实现沉浸式的游戏视觉享受。

在技术及创新应用方面,移动的云游戏也有“专属技能”。咪咕云游戏有一套具备自我迭代和成长能力的云游戏引擎,将云游戏引擎与算力网络融合了起来。而在云化管理方面,咪咕云游戏引擎还支撑手游、主机游戏、仿真应用、教培课件等多种上云场景,具备智能安全、一键快速部署的云化管理特性。

依托移动覆盖全国、技术领先、规格齐全的算力网络资源以及QoS、切片、专线等增值服务能力,云游戏时延可降至26ms左右,给用户带来高画质低时延的类本地化游戏体验。

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电信也推出了自家的云游戏平台“天翼云游戏”。利用5G的高带宽和低延时特点,无需*载下**安装也无需游戏主机就能让用户体验到安装在云服务器里的游戏。

据说,电信围绕生态在云游戏方面下了不小的功夫。在内容方面与腾讯、网易、星游记等头部级游戏厂商达成内容合作,引入了多款知名IP大作,已累计引进3A大作游戏超过120款。

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同样,联通也有类似的产品。联通就推出过集场景、产业、应用于一体的“沃家云游”。这款产品的核心就是“游戏云”。

通过“游戏云”把游戏上传到联通的云服务器,再把云主机处理后的超高清画质和动态渲染效果回传给用户的智能终端上,让硬件配置不一定高的电视、手机也能玩上大型游戏。

据了解,“沃家云游”可轻松运行20ms高响应要求的游戏,解决了网络延时困扰;还支持电视和手机双屏互动、共享游戏账号和存档,实现游戏进度无缝连接。目前,“沃家云游”已适用于联通的家庭宽带、5G手机等用户场景。

在三大运营商们也“主动”参与到云游戏的赛道中之后,云游戏的发展大概也会变得更快了。

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对于三大运营商来说,参与到云游戏的领域不仅将提高了存量用户对5G和千兆光宽带的服务感知,为用户们带来更丰富的用网体验。同时,也可以探索网络经营发展的新层面,能探索出一条新的创新发展方向。

至少,不会像“管道工”一样只能给游戏平台及运营方打工来了。

那么,在运营商们也入局到云游戏领域后,他们的能不能在云游戏的领域把握住商机也挖掘到新金矿呢?这可就很值得一看了。