mg卡通流体动画怎么制作 (mg动画水的制作流程)

大家经常会在一些MG动画中看到一些液体动画。说实话,大家第一眼看到一定是感觉很酷炫。关于这类动画,以前也录制过一期教程。今天,我想和大家再次聊聊液体动画,希望以后你遇到这种动画项目,能有效地解决问题。

关于这类动画的制作需要思考两个问题。

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一,用什么效果实现流体动画

1.三维流体软件解算

你可以使用常见的流体软件realflow直接去模拟液体,它的特点就是真实但是比较耗时间,而且有一定的门槛,几乎很少有人会使用这类方法。

2.逐帧绘制

这种方法就没有什么很牛叉且酷炫的技巧,实打实的就是一张一张画。然后连续*放播**即可。如果你有手绘的功底,恰好你的项目又舍得给你时间和金钱去这样玩,完全可以尝试。

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3.AE效果模拟

前面两个效果并不是我直接否定,因为我知道,很少有人用。大家还是渴望用最简单,最高效的方法去实现,下面我着重来讲一些AE里面的实现方法。

通用制作思路:

第一,做好主体动画。就像三维建模一样,你先得有模型。在开始模拟之前,先做好你的主体动画。

第二,进行液体模拟。让你的主体动画更像液体,使用上面我列出的各种效果,命令,进行组合式使用。抓住液体的特征,比如液体的柔软,不规则,又或者会喷溅出一些小液体等。总之,你要尽可能地让他像液体。

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二,有哪些常见的液体动画类型

常见的液体动画类型在我看来就有三种。1.喷溅动画,2.撕裂动画,3.路径动画。制作方法都是和第一大点说得差不多,但是需要注意的是,在主体动画的运动路径上或者次级动作上,都要勾勒一些路径或者制作一些点缀的元素,因为这些是模拟液体的桥梁。换句话说,除了让主体像液体之外,要多下点功夫在点缀的元素上,点缀元素越像液体,你的模拟就越成功。

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