在技术水平已经那么高的今天,在手柄上做一个和鼠标下面那个球同样原理的摇杆真的不可能或是成本会过分高吗?事实上现在的游戏手柄的控制精度已经足够到让你“在游戏机上去创作一个小游戏”了。

实际上,即使是PC,也有各种千奇百怪的鼠标,但是不同的软件配合,“灵敏度”都有天壤之别。所以不是手柄的灵敏度不够,是你没有遇到过真正的从人机交互角度认真研究过手柄的操作并提供一个非常不错的“手柄操作解决方案”而已。
智能手机的触摸键盘,现代化的智能手机触摸键盘打字的速度越来越快早就超越以前黑莓那种实体键盘你都习以为常了,但是这是因为开发者通过“增大触摸屏点击的触摸区域”让你的“点击”变得更加准确了吗?并没有,真正的魔法是背后的“纠错算法”。
鼠标是位移映射为位移,手柄是时间和角度映射为位移。而人对位移和时间的把握精度是不一样的。人对位移的精度可以达到1mm,在追求精度的FPS游戏里,通过调节灵敏度和鼠标速度,可以让鼠标的位移和屏幕的位移接近1:1,也就是说在屏幕上的精度可以达到1mm。
摇杆和屏幕指针的对应关系是摇杆的角度对应指针移动的速度。如果要把指针以最快速移动,就要把摇杆推到最大角度,这其中包含一个加速过程,然后等待指针以摇杆最大速度移动到目标位置前就要松开摇杆进行减速,以便在完全松开摇杆时,指针刚好停止在目标位置。

摇杆和屏幕指针的对应关系是摇杆的角度对应指针移动的速度。如果要把指针以最快速移动,就要把摇杆推到最大角度,这其中包含一个加速过程,然后等待指针以摇杆最大速度移动到目标位置前就要松开摇杆进行减速,以便在完全松开摇杆时,指针刚好停止在目标位置。摇杆和屏幕指针的对应关系是摇杆的角度对应指针移动的速度。如果要把指针以最快速移动,就要把摇杆推到最大角度,这其中包含一个加速过程,然后等待指针以摇杆最大速度移动到目标位置前就要松开摇杆进行减速,以便在完全松开摇杆时,指针刚好停止在目标位置。