电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

各位观众老爷们,大家好,新的一年已经来到,吐槽哥祝福各位观众老爷新年快乐,近期已经新年家事较多,所以吐槽哥一直没有时间出视频让大家看,不过趁着初一的喜期,吐槽哥带大家分享一下关于腾讯的十年历程。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

说到腾讯,吐槽哥就不得不说一句话,正是我们十年前充的Q币,才成就了腾讯的今天。说起十年前,相信很多观众老爷都已经记不清十年前是什么样子了,十年可以说跨度非常长了,3000多个日日夜夜,可以说,在这十年跨度中,对于我们这个年代的人来说,发展的最快的应该就是电竞比赛的规模和影响了。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

依稀记得在2009年的时候,还没有微信,3G网络也才刚开始流行,那个时候的我们使用手机最多的作用应该就是发短信而已,毕竟当时对于打电话来说的费用还不是我们可以承担的,而当时对于游戏来说,可以说也是刚刚萌芽,十年前的"中国游戏产业"还在摸索、转型阶段,周边生态的发展也层次不齐,这一对比,不免牵扯出一些不堪回首的往事。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

可以说,在十年前的我们,也仅仅刚开始接触网络游戏,当时的游戏环境可以说非常的杂乱,网吧也远远没有现在的正规,那个时候街机游戏还是十分流行的,在那个年代能够接触到网络游戏的现在应该已经成为了社会的中流砥柱。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

大家都知道在2009年,V社在Steam上发行了《求生之路2》,狂销200万份,索尼推出了廉价版的PS3,吃稳了主机市场的份额,然而,这些事都和中国玩家没什么关系。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

那个时候的中国网吧里更多的还是刚刚接触到《问道》这款游戏的学生,对于当时的网络游戏环境,十年前的时候,最为火热的应该就是CS、穿越火线、梦幻西游和问道等几类游戏,对于梦幻西游这款游戏来说,因为是计时收费的游戏,所以很多的玩家都转战到了问道这款上面,而这两款游戏的发展带动了回合制的游戏热潮。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

并且在2009年的中国网络游戏风云榜颁奖典礼上,总共有来自132家厂商的333款网络游戏参加了评选,网游之流行可见一斑。典礼上揭晓了十四项大奖的归属,其中最有分量的"十大最受欢迎网络游戏"分别为:《地下城与勇士》、《问道》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《穿越火线》、《蜀门OL》、《诛仙2》、《QQ炫舞》、《魔兽世界》、《成吉思汗》。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

但是在当时的网络环境,正是穿越火线等腾讯游戏的崛起,使得腾讯在游戏上的营收首次超过盛大,中国游戏行业的头把交椅出现了更替的苗头,此后就一发不可收拾。许多人觉得腾讯能逆袭,要归功于成功押宝更适合年轻人的休闲+竞技游戏,简单粗暴的说就是,赚"小学生"的钱。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

对于十年的我们来说,那时候的我们就是"小学生"可以说是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天,害马化腾穷得只能乘公交车了。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

但是在这十年的历程当中,使得腾讯彻底站稳游戏巨头的还是来自于地下城和英雄联盟这两款游戏,并且在最近的几年当中,英雄联盟电竞比赛的发展带动了整个电竞行业的进步,也让鹅厂挣得体盛钵满,在亚运会上中国电竞的夺冠更得到了更多人的认可,在十年前的2009年,有"电竞奥运会"之称的WCG第一次在中国举办,中国队取得了历届最好成绩,然而几乎没有圈外媒体报道了这件盛事。

电竞快速发展源头,正是我们十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

不过现在的电竞选手已经能够出席各类宣传活动,享受正规的商业运作,主流媒体的采访、报道也络绎不绝。可以说近几年的这批职业选手赶上了一个繁盛的时代,一个属于电子竞技的时代。文章结尾,吐槽哥还是说要一下,电子竞技不等同于打游戏,虽然现在的网络游戏环境得到了极大的改善,但是还是希望中国的青年只是把游戏当做娱乐,除非你觉得自己可以走向职业的道路。

我是吐槽哥,一个正在努力的人!喜欢的话,麻烦点个关注!新年快乐。