文明6 cg没有对白 (文明6没有旁白声音)

SLG游戏最后的遮羞布

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

阿特拉斯扛地球

说到杀时间的游戏,有一个系列被提到的次数绝对是首屈一指的,那就是《文明》系列。《文明》系列是回合制的SLG(策略)游戏,在游戏越来越快餐化的现在,SLG游戏逐渐消亡的系列越来越多,《文明》系列却混得越来越好了。

SLG游戏分为两种,即时战略游戏和回合制游戏,即时战略游戏中比较知名的是暴雪爸爸的魔兽和星际,艺电(EA)的红警,全效工作室的帝国时代这几款。至于这些游戏系列目前的现状,请允许我做一个悲伤的表情。

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

与即时战略游戏同出一源的回合制游戏也没好到哪里去,育碧的英雄无敌系列虽然还在做续作,但是明显不受重视,依旧半死不活,城镇界面和CG能省则省,显然混的一般。至于其他回合制不用盘点大家心里也清楚了。

在SLG游戏要么营收不佳勒紧裤带要么干脆倒闭的现状下,为什么《文明》系列反而逆势上扬,《文明6》甚至steam周销量4连冠,并且拿下了2016TGA最佳策略游戏的奖项呢?我猜文明6看向它兄弟们的眼神儿是这样婶儿的。

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银桑的正义之凝视

肝一局续作就发售啦

首先继续steam的话题,我们来先看看其他玩家是怎么评论《文明6》的。

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以上节选自steam《文明6》中毒交流版块受害者发言区。什么?你想看我的评论?《文明6》10月21发售,然而我这篇评测12月4日才写出来你不好奇吗?没错,我手贱的开了一局最多AI最大地图的《文明6》,这游戏什么都好,就是特么没有退出键!

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

不吹不黑认真聊,《文明6》到底是一款什么样的游戏

《文明6》是一款SLG游戏,而且是回合制的SLG游戏,作为整个游戏过程都发生在模拟地图上面的战棋类游戏,《文明6》的画面虽然很有特色,但是并不足以瞬间抓住你的眼球。简而言之这并不是一款能直观的通过画面来吸引玩家的游戏。

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

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那么,《文明6》乃至于整个《文明》系列究竟是靠什么来吸引玩家的呢,让我们从几个角度慢慢聊一聊《文明6》到底是怎么拥有“下一回合按键无人能敌”的魅力的。

历史是个小姑娘

绝大多数的玩家都会从远古时*开代**始玩,《文明6》的时间设定非常巧妙,动辄几十个世纪的时间就在不知不觉间过去了,拥有一定历史知识的玩家都会发现,其中的历史虽不完全还原历史,但是对于整个文明的大体走向却在尽力做到最大程度的还原。

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

没错,上面这货就是秦始皇。

中国的特殊文化能力是“改朝换代”,效果是相比其他国家能够从“发现”和“灵感”之中获得更多的好处;领袖倾向是“万里长城”试图尽可能建造奇观,喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观数量多于中国的文明;领袖奖励是“秦始皇”能够加快建筑,增加“农民”的使用次数;至于文明的独有设施自然就是“长城”啦,只能紧贴边境修建的独特建筑。

在文明系列游戏中,每个文明都会拥有一些特有能力,通过中国的例子,我们可以大概发现这些特殊能力的编写一般会依据该国在人类文明历史进程上的成就或贡献,以及“君主”在位期间的一些特殊历史事件或者特殊贡献。这种有迹可循的同时又能清晰感觉到与历史略有区别的诡异熟悉感莫名的会令人沉浸其中。

历史之于《文明》, 就如同职业选择之于《黑暗之魂》,对于游戏的玩法和进程来说只是一种影响而不是决定性的,《文明》系列追求有迹可循的还原历史,但是并不像《三国志》系列一样强行追求“正史”,还原历史的同时还为玩家的游戏提供了较高的自由度,与其说《文明》在追求真实历史,不如说《文明》追求的是一种厚重的“历史感”比较恰当。

讨喜的新画风

虽然我们在前面说《文明6》并不是一款能直观的通过画面来吸引玩家的游戏,但是不得不承认的是,《文明6》的画面依旧是较为优秀的加分项,让问们来放两张《文明》系列的对比图吧。

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

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在这两张对比图里面我们可以很容易的发现《文明6》相比《文明5》来说画面更加偏向于漫画风,《文明5》更加偏向于写实风,同样作为一种画面风格来讲,写实风与漫画风并无高下,只有谁更合适,还有看您更加喜欢哪一种画风了。

另外~~~《文明5》毕竟是一款比较老的作品了,通过放大后的仔细观看我们不难发现,《文明6》的画面要细腻和精致得多,无论是场景细节、区块镶嵌、城市建模这类的贴图方面还是阴影光照、水面效果的演算问题都要强上远远不只一个档次,除了这一点以外还有一个小细节,那就是画面的视角高度。

不知道大家注意到了没有,《文明6》的视角高度是要低一些的,这样带来的好处有很多,比较直观的一点就是能够看得更加远一些,在同样大小的分辨率和画幅下能够看到更加广阔的画面场景,能够有更多的区块“入镜”,整体画面更加舒适。

奇观误国,有趣的小改动

《文明6》有两个国家一直比较受到52hz的青睐,那就是中国和埃及,要问我为什么,那自然是中国能更快造奇观,埃及能够无视地形造奇观啊!《文明6》的奇观建造系统真是一种无比魔性的设定,N次因为痴迷于建造奇观差点被KO的人表示。。。死得其所!

《文明6》的奇观系统就是有这种让你明知道危险依旧乐此不疲地狂奔在作死路上的魔力,奇观在建造结束时会出现一个十几秒的强制*放播**动画,会将整个奇观建造过程从开始到结尾进行一个快速的回顾,还会加上对该奇观的一段评价。这种感觉。。。好似《阴阳师》十连抽SSR,春晚前全国就你一个人有敬业福的赶脚,奇观爽过吸那啥啊~~~

实际上这是一种奖励机制,就如同十分艰难的战胜了一个BOSS之后获得的过场CG,亦或是一套行云流水般的漂亮操作之后附带的终结QTE一样,是对玩家的一种精神奖励,鼓励你再次重复进行类似的活动。

本作还有很多极为有趣的小设定,例如“尤里卡”机制,这种机制是能减少你的科研开发时间,领先对收一步的秘诀。例如你在海边建造一座城市之后就会获得“航海术”的尤里卡,减少一半的航海术研究时间,顺带一提,尤里卡机制也是身份考究的,并不是牵强附会或者生搬硬套,其中和文明的特殊能力一样有迹可循。还是以航海术来举例子,海边建造一座城市当然会让航海术发展的比较快啊喂,这需要个毛线的例子!

游戏里还有其他很多有趣的小改动,例如商人会向你传递其他文明的“小道消息”等等,出于各位自行挖掘乐趣的考虑就不在一一例举啦。

吐槽(一个系列粉丝好不容易挤出来的理性)

作为《文明》系列的粉丝,52鲸强行挤出所剩不多的理智来吐槽一下《文明6》系列的缺点吧,毕竟不能只吹好的不是~~~

AI脑洞很大!极大!非常大!~~~

作为一只标准的奇观汪,选择了中国盖好长城之后就开始拼命造奇观,有长城在就不是那么需要大量常备*队军**,导致我的军事实力比较弱,然后隔壁的脑抽邻居发现他的军事实力比我强太多,毅然决然地和我开战了???

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

大兄弟你是不是想多了点???朕可是库存了接近三千金币的男人,俗称高富帅学名爆兵狗的贸易*党**啊,果不其然一顿买买买之后脑洞极大的AI不到五十回合被灭国了。

与此同时,其他几个邻居更加脑抽的开始谴责朕,“你这个暴君!你这个刽子手!”然后一边谴责一边和我寻求结盟兵邀请我与对方开战???are you kidding me?

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

最后发现原因是他们两个一个是喜欢无缘无故对城邦国家开战,一个是讨厌无端骚扰城邦的美帝,好吧你这解释我听了,那我这边打的热火朝天,我千里之外的盟友阿拉伯派来了一堆堆的传教士过来绿绿式制裁我是个什么鬼???朕创立的国教“死胖子神教”已经快完蛋了啊喂!!!(屈服于绿绿的淫威下,并献上狗腿子般的眼神)

简而言之,《文明6》的AI系统一如既往,脑洞清奇,和人相比显得不过脑子,隔三差五因为鸡毛蒜皮就要开战了!打起来十天半个月没动静,时不时还有个莫名其妙的第三者带着邪魅狷狂的总裁笑过来恶意肛你,背后捅刀子。

还有就是城邦系统了,前几作城邦还是有“忠诚型”和“善变型”等等,这一作纯粹是墙头草啊,谁派的使者多谁就是宗主国,我大天朝和隔壁埃及大妈开战的时候,第一回合我是宗主国,城邦就派兵过来帮助殴打隔壁大妈;下一回合隔壁大妈派去了两个使者,城邦果断叛变;在下一回合我再派去两个使者,城邦又十分没节操的来认爸爸。。。。。。

最后,直到40多回合后埃及被灭了我都没看到城邦的部队和埃及的主力在哪里,埃及主力一直在“发现敌人前去群殴!——哦原来是友军那我回家吧!——啊咧丫的叛变了,不服来战啊!——啊丫投诚了,那我们还是好盆友”这一系列中不断地循环着。在路上来来回回四五次压根没动地方,永远在开战和回家的路上徘徊着————妈的智障。

文明6刚开始的台词,文明6回到自己的视角

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智障小分队

听说用星星评分有B格

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评价

SLG游戏硕果仅存的信仰+

TGA年度最佳策略游戏+

细节决定成败(细节处理优异)+

诚意满满改动贴心+

下一回合(扶我起来,朕还能肝)+

AI脑洞清奇-

平衡性堪忧-

bug盛宴-

综合评分——★★★★★ ★★★★☆ 9.3

《文明6》虽然依旧问题不少,但是明显几位用心在做,新的区块设计极大降低了入手难度,奇观有毒,作为系列爱好者和策略游戏感兴趣的人群建议别再犹豫直接买买买,对回合制无爱的人群和时间较紧的人群不建议玩本作,因为。。。。。。

《文明6》who kill my time?