“免费游戏”模式最早出现于国内的一些传奇*服私**,之后传奇类网游也开始试水,直到《*途征**》震撼上线,这款自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钞票才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键因素的游戏,首次明确了“免费玩家只是付费玩家的游戏体验”的战略方针,并且大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。

玩家们也常常抱着反正不花钱的心态就入了坑。然而当免费玩家兴高采烈的玩着“免费游戏”时,却总会发现另一些付费玩家正以非常夸张的姿势当着自己面大秀肌肉,大有一副“不服solo”的嚣张气焰。这尼玛还能忍?把老子钱包拿来!老子也要充钱虐你!

正是《*途征**》的出现,中国游戏与日本、欧美游戏彻底的区分开来,走上了自己的特色道路,免费的洪流把其它所有的可能的游戏类型,冲击得一无是处。
这个游戏也给中国网*行游**业打开了新世界的大门,之后出现的网游,或多或少都出现了*途征**的影子,直到今天。
也是《*途征**》这款游戏,告诉了我们什么叫土豪,告诉了我们玩游戏其实也可以那么的疯狂。
今后出现的大部分免费游戏都不会直接给玩家完美的体验,他们必须承担起折磨你的责任,大部分玩家如果对游戏感兴趣的话,还是会高高兴兴的在游戏里投入一点银子的,但在整个游戏的体验中仍然会发生大量让人感到无力的事物,运营商总会让你在应该的时候看到它们,悄无声息的提醒你:玩家,该缴费了!
到了今天,“免费游戏”又在页游上焕发了新的生命力。


入游门槛极低的页游,再加上“屠龙宝刀,点击就送”“皇城PK,胜者为王”‘幸运抽奖,惊喜不断’之类的广告词,很容易积累起海量的玩家。而当玩家一旦入坑,“每日签到”“每日抽奖”等等又会尽可能的增加用户粘性,几个人同时起步,你免费的必须打不过充了10块的,充了10块的必须打不过充了100块的,就是这么简单。
相比起来,还是英雄联盟,王者荣耀这样的免费游戏或是绝地求生这样的付费游戏更划算吧。
最后
(土豪无视)
游戏而已,量力而行。
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