其实说到游戏,就必然会想到腾讯、网易、西山居三大游戏厂商,而其中只有网易才算是真正意义上的游戏公司,自主研发、自主游戏引擎,等等这些都是腾讯、金山所不具备的。

为什么这样说?其实腾讯一直标榜的就是“流量至上”这样的原则,手握QQ和微信两大超级流量平台,只不过早期面对运营的问题,和流量变现的问题,才不得不进军游戏市场,但是纵观腾讯所有业务来说,游戏版块,实在是微乎其微。而金山旗下的西山居,也和腾讯一样。

网易靠着自己独树一帜的风格,走在了游戏市场的最前端,并从一开始就决定了要自主研发游戏,自主研发游戏引擎,而这一决定,就奠定了网易游戏界的霸主地位。从《大话西游》开始,一直到《阴阳师》,网易坚持了近20年,将一个杀手锏运用的淋漓尽致,而恰恰这个杀手锏也是腾讯和西山居都没有的。

网易这家公司,是小编看过的最专注的公司了。从2001年12月,网易就推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,但这部经典之作只能算是网易敲开游戏市场的敲门砖。回合制、卡通人物的造型,让当时的玩家嗅到了新时代来临的味道。

《大话西游》的成功,给网易带来了甜头,《大话西游2》就紧接着推出,但是让网易没有想到的是,如此之快的游戏更新进度,带来的只会是玩家审美的疲劳。《大话西游2》的口碑并不好,甚至可以说是惨淡也不为过,运营团队的急功近利,让这款其实可以媲美当时主流游戏的作品,化作了一个炮灰。
不过网易的研发团队并没有停下来,而是在不断的探索游戏的模式,和玩家粘性。

于是,一款最为经典,火爆了整个国内的游戏诞生了,它就是《梦幻西游》。
这款从2003年,运营至今的游戏,留下了太多神话,其实到《梦幻西游》这里就能看出网易的一个小心思了,那就是非常专注卡通游戏了,无论是最早的《大话西游》、《大话西游2》到《梦幻西游》,全都是卡通人物造型和界面,而这种极具创新的意图,在当时甚至是现在来说,都是潮流的,这就是网易能够独树一帜的最大原因了。

《梦幻西游》的火爆可以说是网游史上的一大奇迹了,光是注册用户就已经超过了3.1亿,而《梦幻西游》的神话一直延续到了现在,《梦幻西游》最成功的地方还是在于它的经济系统,而这种经济系统和设定,被后来的几乎所有游戏学习,但是至今没学到精髓。

网易从《梦幻西游》和《大话西游》的成功中,似乎找到了一条自己的进化之路:卡通。其实卡通这个词一直就在我们身边,从小时候的《火影忍者》、《七龙珠》、《海贼王》等等,到现在的日本动漫,卡通这个词一直都是一个极大的受众群体,而网易就是看到这一点,选择一条路走到黑。

网易对于卡通的游戏的追求,已经成为了最大的输出,而在手游方面,网易更是开启了主打卡通风格的时代,《阴阳师》就是网易最具代表性的手游了。《阴阳师》的火爆程度连玩家都在调侃:光是流水账都能够策划三代了。

《阴阳师》甚至都开始出圈,COS、电影、电视、微博、朋友圈等等,都是《阴阳师》的相关话题,并且《阴阳师》的线下IP打造和游戏周边的售卖,让《阴阳师》一度成为网易公司最大的进账之一。很多人都会问为什么《阴阳师》能够这么火爆?

最主要还是前面提到的那个词:卡通。而这个词已经深度融入进了《阴阳师》当中,从故事情节、游戏内容,都离不开卡通这个词。当然还有它的游戏玩法,这种不对称的游戏玩法,促使了玩家对游戏的深度依赖性,这种用户粘度,到现在几乎是不可复制的。而《阴阳师》的野心也并没有止步。

因此《决战!平安京》和《阴阳师:百闻牌》也就衍生了出来。其实从这里就不难看出,网易最想攻略的还是二次元、卡通类的玩家,而《阴阳师-百闻牌》这种卡牌对战的模式,更是添加了“桌游”的意思,等于也挖掘了“桌游”这类玩家,网易的这手牌,不得不说很明智了。

《阴阳师-百闻牌》相对于其他主流玩法,有着不同的发展,这种靠着脑力较劲不比操作的模式,才更加体现了游戏的休闲娱乐性。在《阴阳师-百闻牌》中,主打的还是牌组对抗,而这种牌组之间的组合又是千变万化的,所以集齐卡组就变得尤为重要。

说到这里,就真的要夸一下网易游戏对新手玩家的态度了,《阴阳师-百闻牌》这款游戏,最主要的就是卡组的收集,而只要是新手玩家,只要输入“WYSSR”,就能获得10次抽卡机会,而这10次的抽卡机会,就能让新手玩家在一定程度上过渡,这样让游戏的整体对抗有性了更多的玩法。

当然,网易对于卡通、二次元的游戏,并没有就此停下脚步,就以网易几乎每年都可以开发70款游戏的速度来说,在未来,网易对于游戏市场的冲击力对,或许会更大。而这种卡通、二次元游戏或将成为主流。

网易的游戏生态理念,就像B站一样,“只有了解年轻人的社区文化,才能吸引年轻人的目光。”要知道网易的目标用户从来都不是小学生,而是青年群体,因为青年群体才是这个世界最主流的地方,这也就是为什么网易从一开始,就决定主打卡通类游戏的原因了。
而这,也恰恰成为了网易能躺着赚钱的主要因素。