一觉睡醒,很多玩家发现,凌晨熬夜看育碧发布会的人都哭了。
他们原本准备白嫖《看门狗2》,谁知道因为土豆服务器顶不住压力,直接全部白送了!这对没有熬夜的玩家来说的确是个意外惊喜,白捡的便宜,谁不喜欢呢?

如今,玩家们在游戏你的消费观念也发生了翻天覆地的变化。90年代的那种"只玩盗版,买正版的都是傻子开始"观念已不复存在,玩家们逐渐有了支持正版的意识。

但是随着steam和epic喜加一的力度日渐加大,大家对于游戏又回到了那个白嫖的时代,只不过这一次不再是盗版,而是游戏厂商白给的正版。

所以大家一直都有一句口头禅:"游戏我可以不玩,但是白给的不能不领"。
可单机玩家不能代表全部,网游和手游玩家的消费观念和这更是天差地别。

曾经的网游,像是传奇这类游戏,花几十万买装备的老板大有人在。在梦幻西游当中,更有全区第一把无级别装备,能在中小城市换套房的说法。那些个专门打服战的神豪账号更是能在北上广换一套房。
可现如今,在网游里很多人连充点卡都不愿意,更不要说花钱买皮肤或者是坐骑了。而那批曾经充爆官方的人,似乎都跑去玩手游了。

不管是不是换皮骗氪手游,大多数玩家入坑首充六块外加月卡只是常规操作,像是《和平精英》里花几百甚至上千块买套衣服更是普遍现象,之前玛莎拉蒂出来的时候,更有人愿意花好几千块去收这个车,为的只是在游戏里做起免费的"贴膜"生意。
至于那些二次元的抽卡游戏,氪一单648那是连微氪都算不上,一般都是几单起步,活动限定卡必定是全齐的存在。
如果再把这些玩家进行细分,就又会得出一些差异,比如男女玩家在游戏消费上就有很大的区别。

自从乙女向的游戏占领了女性玩家市场之后,为了养男人,为了游戏里好看的小裙子,女玩家那氪金数额更是恐怖如斯,所以你会发现《闪耀暖暖》这样的手游联动特别频繁,与魔法少女樱,EVA的联动等等都是家常便饭。

但是根据去年游戏工委发布的《中国游戏产业报告》来看,虽然女性玩家已经超过3亿,总体氪金能力仍然不如男性。

但这样的数据也是因为男性玩家数量占优势而产生,男性玩家的氪金观念却有很大的不同,甚至是有一种莫名的"鄙视链"。一方面豹子头是绝对不会花一分钱投资在游戏上,微氪玩家们,对于氪金,那叫一个精打细算。

就比如像是《明日方舟》当中,月卡、新手包以及强化包的性价比到底怎么样?是不是所有人都会推荐去买的,再者就是抽卡是不是有一些技巧,比如单抽更容易出货,十连反而血亏等等。

《荒野乱斗》当中,几乎所有老玩家都会建议萌新入坑时,一定要先买乱斗金券(赛季通行证),虽然要花68块钱,但是金券给的奖励包括箱子、宝石、皮肤等等,总价值已经远远超过金券本身了,要知道一个超级宝箱就要80宝石,如果你把乱斗金券等级升满就能多给你5个超级宝箱。

当然,除了性别之外,年龄的差异也是造成游戏消费观念不同的主要原因,之前的页游各种邀请港台明星来代言游戏的时候,许多人都发出了同一个疑问"为什么这些做页游的这么有钱"?

其中原因在于玩家年龄层不一样,很多四五十岁的企业家就偏爱这种挂机有收益,上线只要点点的游戏,打不过别人充钱就完事了,他们这一阶层的也反正也不差钱。
以至于到后来页游当中,衍生出专门的"陪玩"和"游戏托",通过他们来促使有钱的大佬不断的往游戏里投资。

更加令人迷惑的是,现在的玩家对于买不买一个几十块的独立游戏都要犹豫半天,可能又是查评测,又是看试玩口碑等等,甚至觉得这游戏等一等肯定会白送,但是到了手游上面直接一单648都不会有半秒钟的考虑时间。

即使主机游戏也是一样,玩手游的不能理解主机玩家为什么愿意花四五百块钱买一个几十小时就能玩完的游戏,反之主机玩家不能理解为什么648可以氪到一个毫无游戏性的手游当中,甚至是花几千块钱去抽一件衣服或者卡牌。

其实,游戏的消费观念最大的依据是来源于玩家的现实生活,月薪三千你让他花四五百块去买个主机游戏,当然会觉得贵,但是花6块钱搞个首充或者30块氪个月卡,自然不会觉得有什么问题。
所以游戏消费观这种东西不存在高低差,只是每个人的经济实力和对游戏理解的不同,一些所谓的玩家鄙视链也正是因为不同的游戏消费观而产生的偏差,毕竟花钱玩什么游戏是每个人的自由,你不能因此而产生莫名的优越感。