未来5到10年游戏行业会有什么变化 (游戏行业的春天到了吗)

游戏行业最好的时代是什么,中国的游戏行业怎么样了 2013年全年过千万手游产品的数量,约在60-70款左右,相比较2013年全年新产品量约在2000款左右,如果把过千万月流水定义为成功产品,那么行业2013年的产品成功率是3%,

4年之后的今天,回顾当年,才发现那种狂热的遥远,资本的喧嚣混杂着膨胀的市场,并随着米哈游《崩坏学园》出世和《刀塔传奇》们上亿的月流水达到顶峰,连游戏大厂腾讯都难免受到冲击。但现在3%也成为了一个高不可攀的数值,这就是“寒冬的现实”。

“仅仅只过了2013年一年的狂涨期,2014年对于游戏开发者其实就已经逐渐进入寒冬了,但没想到一年比一年更冷。如果是为了快速致富,小微开发者很难做到,还不如*款贷**买房”——游戏创业者周晓龙。

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2016年,整个游戏产业收入达到1656亿,而同期电影票房为457亿,电视剧版权和付费规模为300亿。表面看起来无比美好的游戏产业,却与80%的中小游戏创业者并没有太大关系,事实上他们获取的利润也非常微薄。

大家都意识到游戏圈发生了彻底的洗牌和变化,如果再不紧跟着时代的变化,必然会被这个残酷的江湖所淘汰也许很多人会奇怪在“资本寒冬”下,越来越多的公司死掉,但为什么游戏行业的体量还是上升。这是因为无论是用户量还是在收入上,好公司的上升速度超过了差公司死掉的速度。“马太效应”无疑加剧了后来者的困难。有报告显示,2015年的时候,国内的手游开发团队有接近30000个,到2016年,还在活跃的开发团队,只剩下不到2000个。

“这是一个最坏的时代,这也是一个最好的时代。”

在另外一端,在手游玩家群体里,这一年来也在真实的发生着巨大的改变。很多玩家在玩了好几年手游后,他们逐渐从有什么玩什么,已经慢慢成熟到有了自己的游戏判断选择标准,他们能一眼看出这个游戏好不好玩,有不有趣,而且热爱分享和点评。据悉,这样的相对更资深,更有游戏判断力的玩家,粗略估计在国内就已经有接近5000万的规模,光《王者荣耀》每天游戏用户会产生50万条评论和意见反馈,其中大约五万条会是对游戏优化的积极建议。

所以,一端是还在坚持理想和创意的开发团队,他们虽然缺资源,少支持,但还是坚持在追寻纯粹游戏梦想的道路上砥砺前行;另一端,是一群热爱真正游戏、且希望积极贡献意见的玩家们。腾讯游戏在4月20日举行的UP2017腾讯互娱年度发布会上正式发布了全新的针对极创游戏的极光计划,旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。

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这并不是个例,“厂商”们渐渐将目光投向了“独立游戏”。在2015年9月,网易游戏推出了偏向单机手游的安卓应用商店“游品位”;2016年7月,心动网络开始运营偏重独立游戏的应用商店TapTap,开始移植和引进《去月球》等知名独立游戏的正版手游;腾讯游戏平台(TGP)则开始逐步上架《饥荒》等单机游戏。网易、腾讯这样的业界巨头涉足“独立游戏”,无疑是发出了一个新的信号。

但对于创业者来说,不要把拿投资当成目的,更应该专心做事。不要通过卖弄和做秀去展示,真正去把一个东西打磨好。“做自己擅长的,然后与优秀的人合作与分享”。

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