c4d布尔案例 (c4d重复布尔)

C4D布尔使用 cinema 4d 布尔工具的使用

c4d布尔连续使用,c4d布尔使用教程

1.布尔的属性(高质量)

勾选之后:将生成一个网格更干净的布尔运算结果,一般建议勾选

2.创建单个对象

勾选那之后:布尔对象C掉(转为可编辑对象)之后,生成多边形为单个物体

3.隐藏新的边

勾选之后:隐藏由布尔运算后创建的边缘

然后推荐一个布尔插件使用 MeshBoolean,这个插件比自带的插件好用很多,可以对默认布尔功能进行补充,我们先看看插件安装位置:C4D的安装位置---plugins粘贴即可

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使用操作:建立好模型,选中模型,点击布尔插件

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选中插件右键创建对象标签,点击标签,进行操作修改(可以修改倒角,布尔对称的效果)

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如图所示

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