作为70后或者80后的你,可能现在偶尔还会玩一玩《超级玛丽》,寻找儿童时期的快乐。这款由N社开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,迄今多个版本共销量已突破5亿4000万套,有多款后续作品。(注:《超级玛丽》是盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马力欧兄弟》)

众所周知,N社就是掌机的代名词,随着2017年switch的发布,连续33个月成为美国市场最畅销主机,可见其火爆,掌机重新进入主流玩家视野。屏幕作为掌机游戏的主要输出接口,屏幕的进化史可以很大程度代表掌机的发展史,让我们一起来回顾一下N社掌机的屏幕进化史。
Game Boy(1989)
Game Boy(简称GB)是日本N社在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。Game Boy使用反射式四灰阶单色STN液晶屏幕,2.45”英寸,最大分辨率 160×144 Pixel,此类屏幕常见于小型电子装置如计算器、POS终端等,图像由一个个液晶“方块”构成,每个方块可以显示四种不同深度的灰色,屏幕本身不提供光源。
Game Boy拥有两个主要改版机型,分别是1998年发布的升级彩色屏幕的Game Boy Color,以及2001年发售的彩色TFT液晶屏幕 Game Boy Advance。

(从左到右分别是:1.Game boy, 2 Game Boy Color, 3. Game Boy Advance)
DS(2004)
DS是N社开发的第三代掌上游戏机。DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写。DS于2004年11月21日发售,主要的特征包括双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。DS有上下两个包含背光的3英寸液晶屏幕,可显示26万色。以往许多游戏中必须要透过画面切换才能看到的消息,现在可以使用新增的第二个屏幕来看。触摸屏为DS最大的特点之一。使用下方的电阻触摸屏和附带的触控笔,玩家可以灵活自如地控制游戏进行。而且触摸屏引入了许多以前通过按键不能实现的游戏方式。
DS至今共推出过三款改良机型,依时间顺序分别为DS Lite、Dsi(上下屏幕皆扩大为3.25英寸 LCD屏幕)及DSi LL(上下屏幕皆扩大为4.2英寸LCD屏幕)。

(从左到右分别是:1.DS, 2 DS lite, 3. DSi,4 DSi LL)
3DS(2011)
3DS( “N3DS”或“3DS”)是N社于2011年至2020年推出的便携式游戏机,为DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果。该平台向下兼容DS和DSi的软件。
3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号2DS;2014年10月起在日本发售的新3DS与新3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新2DS XL。

(从左到右分别是:1.3DS,2. 3DS XL,3. 2DS,4.New 3DS,5.New 3DS XL,6 New 2DS XL)
3DS延续DS系列主机的特色,3DS仍然是双屏幕,上屏幕采用了日本夏普公司开发的长宽比15:9 /3.53英寸视差障壁式裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像,还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整;下屏幕则是4:3比例/3.02英寸的触摸屏。屏幕方面相较于DS和DSi来说,分辨率和可显示色数提升了许多。2DS是3DS的入门版产品,维持了相同的硬件、最初定位于低龄玩家(比如小于7岁),以潜在的眼睛健康为由,取消使用3DS的3D功能。

(视差障壁式裸眼3D原理)
Switch(2017)
Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,于2017年3月3日发售,主体为一个类似平板电脑的设备,未延续上一代3DS的3D屏幕,采用了JDI生产的6.2英寸的电容多点触控显示屏,分辨率为1280x720像素;像素密度为236.87ppi。
Switch有三个衍生机型,分别是:
2019年7月发售的Switch Lite,采用一体形设计,直接附加Joy-Con在主机上无法取下。使用了一块更小的5.5英寸(14厘米)屏幕并拥有了一块更大的电池。
2019年7月发售的续航升级版Switch,新版主机屏幕没有变化,依然为6.2英寸,系统芯片英伟达的Tegra X1采用了更先进的16纳米制程工艺,并且主机内存采用了更节电的LPDDR4x,使得新版主机即使沿用了旧版主机的4310mAh电池,其续航能力获得了巨大的提升;
2021年7月6日发售的新Switch OLED,采用了更大的7英寸的OLED屏幕,屏幕分辨率依旧为1280x720;主机的电池续航时间也与续航加强版相似为4.5至9小时。

(从左到右分别是:1. Switch OLED, 2. Switch, 3. Switch Lite)
掌机屏幕未来的发展方向
不难看出N社掌机的发展历程中屏幕一直在进行持续改进,未来还有哪些潜在的升级在等着我们,让我们一起来预测一下。
1.大屏技术
从1989年的Game Boy,到2021年的Switch OLED,屏幕尺寸从2.45”扩大至7”,扩大了约3倍。可以明显感觉到屏幕尺寸扩大是掌机的一个持续在进行的重要升级,而且也是未来一个主要的升级方向。当然,受限于整机尺寸及续航方面的考虑,这个升级过程仍会以渐进方式进行,但不可否认游戏商还将进一步将掌机的屏幕扩大。以目前switch为例,不连接Joy-Con手柄时平板主体的尺寸为18.4cmx10.6cm,考虑窄边框全面屏技术导入后约能从目前7寸慢慢升级至 8.4 英寸。更大的屏幕意味着更多的显示内容和更好的视觉体验。

2.防眩光技术:AG蚀刻玻璃盖板
掌机屏幕在户外的使用体验一直是玩家关注的一个重点,反光和眩光的存在,降低了显示画面的可读性,显示发灰。提高背光亮度可以改善,但会极大影响续航。防眩技术的引入势在必行。

防眩AG蚀刻玻璃盖板属于目前高端产品,开发难度大,目前市面上不多见。据笔者了解,作为国内显示龙头企业的京东方,已成功开发出高清晰度AG蚀刻玻璃盖板技术,并搭配用于掌机的7英寸高清触控显示模组进行了量产。AG蚀刻屏最大特点是阳光下可读,强光下不刺眼,降低反射率,显著提高显示对比度。原理是将玻璃表面进行单面或双面特蚀刻殊处理后,在玻璃盖板表面产生纳米级特殊凹凸结构,达到多角度漫反射的效果。与普通玻璃相比具有较低的反射比,光的反射率由4%降低到1%以下,从而提高画面的可视角度,降低环境光的干扰,减少屏幕反光,让显示屏幕使用更舒适,且不会降低画质。普通非蚀刻AG技术因凹凸结构尺寸大,达不到纳米级,会产生明显的光学噪点,降低游戏画质。


3.折叠屏技术
自DS于2004年发售至2017switch发售,13年间,翻盖折叠双屏设计一直是掌机的主流形态,可有效提高便携性和操控性。OLED已经被应用在switch上,而OLED最大的特性是可折叠,折叠后可极大地减少设备尺寸。折叠屏在部分展开后可以以双屏幕形态显示,类似于DS和3DS,让玩家可以获得更佳的观看视角,并在屏幕下部查看地图或是物品栏,减少屏幕的切换,而且可以在屏幕下部添加虚拟按钮,增强游戏操控。折叠屏掌机我们拭目以待。
