近几年来,国产手游的发展几乎已经到了"人见人骂"的地步,不管是电视剧电影还是其他什么IP,几乎都能改编成手游,因为制作成本低廉收益可观,所以手游就成了大多数游戏厂商的摇钱树。

即便是在众多玩家的骂声当中,国产手游的数量仍然保持着一定规模的数量增长,通过搜索我们发现很多玩家对于国产手游存在着很多敌意,而这种敌意正是许多无良游戏厂商通过骗氪、换皮而树立起来的。

虽然,大部分人觉得国产手游是辣鸡,但头部产品玩的人却非常多,就拿《王者荣耀》来说,根据去年公布的营收数据来看,在全球免费游戏当中《王者荣耀》位列第三,总共进账了111亿人民币。此外,像是《和平精英》则位列第十,进账85亿人民币。

这样的数据难道还不能反应问题吗?一边骂一边还要给游戏氪金,但即使在这样的条件下,大量的玩家还是对外来手游更加感兴趣,以《FGO》为例,从2015年手游上架以来已经营收了近213亿人民币(数据截止2019年),不过全球贡献营收的这些国家当中,日本本土贡献了82%的收入,而国服玩家贡献了12%的收入,剩下其他国家的玩家加一起总和才达到了6%。

此外,像是4月份刚开服的《公主连结》仅半个多月的时间,流水就达到了一个亿,在这当中还没有把安卓的流水计算进去,要知道以往安卓的流水都是IOS的两倍,所以这些外来的手游仍然还是国服玩家的氪金大户。

对于玩家来说,这仅仅是拿到了版号允许正常发行的外来手游,要知道还有很多手游并没有直接开国服,而玩家们在国际服所花的钱更是无法统计,在这其中像是2018年年底大火的《荒野乱斗》就是一个例子。

这游戏刚推出国际服的时候就霸占了游戏畅销榜,上线一年多来更是收获了3.5亿的玩家,营收更是高达 29.56 亿人民币,但是你可能想不到的是在全球的营收国家当中,亚洲地区占比最多,其中韩国更是以6.58 亿人民币稳居第一。

之所以《荒野乱斗》能拥有这样的"业绩",其实跟它的游戏性分不开,以往FPS手游都讲究高精度的操作,但是在这款手游当中将FPS与MOBA进行结合,同时在操作上简化了射击过程中的瞄准装弹等等操作,通过"上帝视角"的设定,让你只需要控制方向,按下射击键就可以完成FPS的整套操作。

作为3V3的团队竞技手游在省掉了大量操作步骤的同时,对游戏时长也进行了控制,每局不到三分钟的游戏时间,让人一上来就进入高能的对抗,没有冗长的发育阶段,更没有开局先收集物资的步骤,通过融入不同的地图玩法,让双方以不同的竞技目标为最终获胜条件。

其中像是新手进来最先接触到的第一个地图"宝石争霸战",通过长方形地图的设定,中间加入会刷新的宝石,双方则以抢夺宝石为目标,当一方率先拿下10颗开始游戏结束倒计时,当时间结束之后也就意味着一方获得胜利。

此外,还有像是"金库攻防""赏金猎人"等等不同地图的玩法,搭配上六种不同的职业定位,在每场对局中职业的策略搭配都能起到不同的效果。但是因为国人玩家一直都在国际服玩,不仅想氪一单不方便,甚至不开加速器的情况下很容易掉线,所以建立国服是诸多玩家的心声。

前不久,《荒野乱斗》的版号下来之后,这游戏也正式公布了6月9号开国服的消息,相比于目前韩国的营收,不知道国服开放之后是不是能够打败韩国成为亚洲贡献营收第一的国家呢?让我们拭目以待吧!