近年来,游戏产业的市场规模与用户规模与日俱增,各种游戏比赛、游戏直播、手游软件层出不穷,作为第三产业中的新型产业,游戏行业成为互联网最热门的行业之一。尽管2022年游戏产业经历了头部大厂降本增效、中腰部厂商直接砍项目、越来越多大厂出海、游戏概念股股价持续波动等不平凡的一年,但相较于常规行业,游戏行业整体向好。
根据中国音数协游戏工委近日发布的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,游戏用户规模达到6.64亿人。自主研发游戏国内市场与海外市场实际销售收入分别达到2223.77亿元、173.46亿美元。
现在的学生都是在电子产品包围下成长起来的,对电子游戏并不陌生甚至相当熟悉,不少学生都向往去游戏企业工作。
而游戏产业不错的前景也让不少同学在填报高考志愿时将毕业后在该领域就业作为职业目标,继而锚定专业方向。
但是,规划师、家长、学生必须要知道一件事—— 玩游戏和制作游戏并不是一回事!
进入游戏行业工作并不轻松,学生千万不能将平时玩游戏的体验感与制作游戏混为一谈,一定要在充分了解游戏行业及相关岗位后再做进一步规划。
游戏行业现状如何?国内外都有哪些知名的游戏公司?游戏产业岗位构成具体是怎样的?学哪些专业更容易进入游戏行业实现就业?
今天就简单来聊一聊~
游戏行业发展的持续性比较强
娱乐产品本身就是人不可或缺的需求,我国的游戏用户已突破6亿人,这是什么概念呢?全国50%以上的网民都是游戏用户,可见这个行业受众面之广、市场之大,游戏产业发展的持续性还是比较强劲的。
放眼全球游戏市场,玩家的规模亦是逐年稳步上升,有需求就有市场,提供的就业机会自然只增不减。

再来看看游戏公司的福利待遇。
中国财经杂志统计了薪酬最高的十大行业,上榜的行业包括券商、游戏、银行、半导体设备、生物医药、集成电路与芯片、石油石化等, 游戏行业的平均薪酬仅次于证券行业,位居第二 。
游戏行业利润率高,被称为“多金”行业,庞大的用户基础,使得整个行业的稳定性很强,并且随着用户规模的稳定增长,这种稳定性也会随之更强。充足的资金体现在员工的薪酬上。除了游戏公司聚集的北上广深杭,在许多二线城市,游戏行业应届生工资也已破万。
国内外游戏公司
对于普通人来说,经常听到的是热门游戏名字;对于玩家来说,熟知的也是游戏本身。而游戏背后的公司,许多人并不了解。
事实上,这些耳熟能详的游戏,都离不开背后的研发/发行公司。
那国内外目前都有哪些比较知名的游戏公司呢?
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国外知名的游戏公司: 微软、艺电(EA)、Take-two、育碧(Ubisoft)、任天堂、索尼等。
国内知名游戏公司: 腾讯,网易、米哈游、三七互娱、世纪华通、完美世界、字节跳动、哔哩哔哩、中手游、心动网络、游族网络、恺英网络、网龙、祖龙等。
想进入游戏公司工作, offer含金量 通常是:头部项目-大厂-中厂(盈利项目优先,一般项目次之)-小厂。
当然,尽管项目相当重要,但对于 应届生来说,议价能力相对不强 ,所以通常是大厂优先,中厂次之,最次小厂。
想毕业后进入游戏行业,提前了解游戏公司很有必要。
头部大厂:多为上市企业,拥有1个以上头部/系列产品,部门架构健全,有大型项目在研,现金流稳定,能实施体系化校招。员工规模几千人至上万人,资金、规模体量、业务覆盖范围都“一骑绝尘”。如:腾讯、网易、米哈游、三七互娱等。腾讯的《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《和平精英》;网易的《梦幻西游》 《阴阳师》;米哈游的《原神》《崩坏3》;三七互娱的《斗罗大陆》是不玩游戏的人也听过的产品。
此外,还有中腰部厂商和尾部小厂,前者通常是一个经典工作室的规模,盈利项目一两个,数个小项目在研,员工规模几百人至上千人,人才吸纳以社招为主,独立发行能力不太强;后者则有着显著的创业性质,配置通常是大中厂挖过来的人才作骨干,再搭配经验不太丰富的执行人员做开发。基本无校招。当然,中厂会存在一些小而美的游戏公司,极具特色,在某些细分领域很有名,不输大厂。
游戏公司的岗位构成
一个游戏产品的诞生要经过数个主要流程,所以,游戏行业里涉及到的岗位类别有很多,主要有 策划类、美术类、技术类、运营类 等。

图源:网易雷火校园招聘

图源:三七互娱校园招聘
专业选择
了解了游戏行业的主要岗位构成,那选择什么专业更容易进入游戏行业呢?
游戏其实是综合性学科,集策划、美术设计、三维制作生产、动画制作、程序开发于一体,还要融入哲学、心理学学科内容。
那与游戏行业相关度比较高的专业有哪些?
游戏策划: 汉语言文学、新闻学、戏剧影视文学等;
游戏美术 :数字媒体技术、数字媒体艺术、艺术设计学、动画、戏剧影视美术设计等;
游戏程序: 计算机科学与技术、人工智能、软件工程等;
游戏运营: 市场营销(运营岗对专业限制相对不高,主要是掌握了相关运营需求所需技能的复合型人才)
院校
受学科发展历史和产业集聚的影响,在全球范围内,英国和美国的游戏设计教育起步早,相关的院校也多。
国内高校的游戏专业,大多数脱胎于动画学院或者计算机学院。即便是开设了专门的游戏专业课程,也都是强调“宽口径、厚基础”的综合型人才培养。
比如北京邮电大学的数字媒体技术专业,目前主要有媒体计算和媒体应用两个专业方向,游戏则隶属于媒体应用方向。学校培养游戏人才主要是游戏程序开发方向,同时,对于想深耕于游戏行业的学生还会提供两个进阶领域——面向技术美术的Unity shader程序开发;游戏智能Agent的设计、训练和开发。
事实上,游戏产业是一个庞大的产业链,想要进入这个行业,并不需要按照电力行业、法律行业那样去考量院校的“行业背景”。
许多高校开设的专业并没有独立的游戏方向,但课程体系却几乎覆盖了游戏开发的各环节。所以,想进入游戏行业发展的同学,可以 关注头部大厂或中腰部厂商招聘岗位对专业、院校的具体要求 ,尤其是大厂,可以关注一下其 校招的行程 ,去了哪些院校,更青睐哪些院校,一目了然。
写在最后
许多学生萌生进游戏行业的想法可能是因为觉得游戏好玩的原因,但是,还是要强调一下: 喜欢玩游戏和喜欢做游戏是两码事,游戏玩家和游戏设计是两个层面 。把进入游戏行业作为未来职业发展路径,一定要深思熟虑。游戏开发是辛苦的、枯燥的,一定要有发自内心的热爱。
此外,可能一直以来对于游戏的偏见,部分家长比较排斥孩子进入游戏行业,觉得是“不务正业”,事实上,玩游戏和游戏开发设计也是两个概念,进入游戏行业工作,这和进入其他行业没有什么不同,本质上都是在设计产品。
每年有成千上万的游戏推向市场,能获得大众认可的虽然“凤毛麟角”,但娱乐产品本身就是人的需求,游戏产业也会持续发展下去,行业前景还是很不错的。未来是否要进入游戏行业发展,还是要结合孩子自己的个人特质提前规划。
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及第优选
及第优选深耕高中生生涯规划和高考志愿填报领域14年,采取“ 软件系统平台+师资培训+品牌运营 ”的模式“赋能”高中生涯规划行业。创始团队及教研团队全部来自于生涯教育背景深厚的东北师范大学且实战经验丰富。已培训师资近万人,数据软件产品每年的使用量10万余套(包括家长及规划师),品牌合作校遍布黑、吉、辽、内蒙古、河南等省份50多家。欢迎大家关注!
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