o2o有哪些应用价值和优势 (o2o的主要价值)

O2O的价值在哪里?虚拟经济最终是否还要回归实体经济?

O2O的价值有几点:

(1)消除信息不对称。

常见的比如餐饮O2O、外卖O2O这两种,最直接的价值就是消除了信息不对称,比如用户想要知道附近哪里有好吃的,哪家饭店的某个菜最出名,用户就能通过百度地图、大众点评、美团等APP来查看相关店铺详情页和相关评价,用户参考的维度可能是位置距离、口味、价格等;

而商家层面,传统的商家要想将信息传递到消费者手里特别困难,比如我住在苏州,但是明天我约了北京的朋友在798吃饭(798是被超多记者骂惨的一个地方,我也是尽量避免去那边),怎么办呢?传统的手段,商家肯定无法将信息传递我我手里,因为我在苏州。传统的商家是严重受到地理位置限制的。通过线上化,商家可以有一定的优惠手段,无需派人去大街上发传单,有些小的店家,也没钱去做广告,当下的线上,显然是一种成本非常低的手段。

扯苏州到北京可能有点远了,扯近点儿吧。中关村——海淀黄庄,再近一点儿,300米的范围,用户得去附近搜、转吧,大北京冬天又贼冷,还得去找,多麻烦。

O2O的第一个价值就是就是实现了商家和用户层面的信息不对称,既有基本信息的不对称,又有营销层面的,商家完全可以把传统广告的成本降低,通过别的手段让用户受益。

消除信息不对称,既解决了商家的营销、去库存等方面的成本,又节约了用户的时间,不过肯定没办法具体用金钱去算其实际价值。

(2)为互联网公司找到变现的模式。

百度、阿里、腾讯三大互联网巨头除了腾讯是靠游戏吃饭,百度和阿里都是广告公司,广告由谁来买单?早期是互联网公司居多,现在要扩大盈利规模怎么办?肯定得拉上传统企业,所以,互联网公司构建好一个好的架构,让传统企业在上面找到生存的机会,并且成本又是可以接受的,百度糯米、大众点评、美团、口碑等,都是标准化的产品,传统线下企业很容易就将自身的产品架设到互联网上来,盈利他们就继续投,不盈利就立马撤。

互联网公司怎么赚钱?抽点呗,4——10个点的抽成,即使是很小的咖啡厅、饭店,数万个加起来,也足够客观而且,还不止这几大产品线啊,别的营销产品线上,同样能够吸引传统公司上来投钱。据悉,腾讯这个月底也要上O2O相关的产品。

(3)培养支付习惯。

这几年、百度、腾讯、阿里巴巴都在做支付,网易、苏宁等也在做支付其实。用户支付的场景非常有限,网购算是一种,但这一种肯定不够,线下当然是一种非常好的场景,利用各种线下支付的机会,让全民皆互联网支付,有了支付的存在,金融衍生品就能应运而生。

支付还能连带游戏、C端付费等各种使用习惯,没有庞大的用户规模,互联网公司支付的架构做的再好也没用,所以利用O2O这种高频词的服务,能够让用户的线上支付习惯逐渐培养起来。

当然,像啥上门美甲、上门按摩等,太小众和低频了,这种O2O意淫的想法儿太多,即使传统行业臃肿不堪,但O2O显然解决不了这个痢疾,而且,也做不到如此高大上的估值,传统企业不可能像互联网公司一样讲究太高的回报率。

第二个问题,虚拟经济并不能独立存在,一定要明白这一点。早期的百度、阿里红利,不少都间接的是传统企业,百度的广告主里传统企业主可不少。阿里巴巴自身也并不完全是虚拟经济,上面卖的货除了虚拟货币等产品,任何实体产品都是要线下工厂生产的把?线上卖的越多,线下工厂也越赚钱吧?还有就是服务器、运营商等资源,也都是实体成本。貌似我扯远了,楼主貌似不是这个意思。

去看看BAT的投资回报比就知道了,年营收和总资产与其市值是否匹配,有的互联网公司市场是年盈利的几十倍,甚至上百倍。这其中有多少水分,想必大家心里都清楚。无论是否亏损,只要互联网公司能够不断的扩大业务能力,这其中也没啥泡沫,怕的就是无法做到更大、更广的业务变现。

所以,更加广袤的实体经济自然不能被放过,2014年,互联网经济占GDP的7%,还有93%的市场等着互联网去挖掘和开发,虚拟经济能够做的仅是互联网公司广告、游戏、电商这三大,必须有更多的组成加入到这三个模式里面,也必须有更多的模式进入到这个圈子里,才有可能有更大的估值产生。

其实,O2O最大的问题还是虚火旺盛,即走的太快,很多人都想做投机者,早期不少互联网创业者都在投机的过程中发了财,老老实实的反而没赚到钱。然而,越是想投机,越是以为自己抓住了痛点,越是危险,没关系啦,烧的是投资人的钱。

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