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每一个经典的IP中都会有一批令人记忆深刻的角色。如果我们从原画相关的作品进行联想。不难想到一个个活灵活现的人物。《西游记》中的师徒四人,《最终幻想》中的克劳德,《暗黑破坏神》中的迪阿波罗,《灌篮高手》中的樱木花道。当然,还有各种文学作品,游戏作品,动漫作品中的形形色色,也恰是这些精致又富有人性变化的角色,也让爱好者们有同人创作的空间,进行了大量的衍生。我们不难察觉。一个经典ip是否能够成就"经典"二字,角色塑造自然是重中之重。

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塑造一个角色自然是一个漫长的过程。不知道大家有没有看过著名日本漫画作品《jojo的奇妙冒险——星尘斗士》。在这部作品中,主角空条承太郎初初登场时,给到观众是是神秘的。陌生的。故事的描述是以乔瑟夫乔斯达(也就是前作的主角,俗称二乔)作为主线进行描写,作为观众我们只能从只言片语中了解到承太郎的一些信息。再经过真正的与承太郎接触,一起开始冒险,逐渐了解并且认可同行的伙伴,这一个漫长的旅途,在带给我们故事的同时,也给了我们深刻的印象。剧情才得以推动,我们才能真正的认识到这个角色的魅力。

不难看出,在动漫中塑造一个角色并不是那么容易,那么在游戏原画的创作中,塑造一个角色也是有其根据的。无论是人形的人物角色,还是朋克类的机械创作,都有其根据,需要原画师通过一系列的塑造和刻画才能达到我们想要表达的效果。这里主要分析关于常见的人物的塑造。

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无论是女性还是男性,关于体型以及人物头像的绘画是最为重要的。简单的线条和颜色,却可以灵活的表现出人物的表情。不仅仅是我们常说的喜怒哀乐,微弱的表情变化也可以在绘画中精妙的表达出来。微弱的颜色变化是表现肤色的重中之重,头发的造型以及道具的配合也非常关键。尤其是游戏类型的原画角色,很大一部分的塑造都会依靠道具以及装备。不同类型的角色在穿着和小道具上也会有所差别。这是作为画手需要注意的地方。

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简单的做一个总结,角色原画是以角色为根本。如何去塑造一个有深度,有辨识度的角色是我们需要进行不断的探究与学习的。在深入作画之前就需要画手有一个高度的概括和统筹能力。如果不能集中的去进行塑造,反而会降低了人物的辨识度。

(图文源于学员投稿,侵删)