童年噩梦级的游戏关卡,一个币熬不过20秒,放完保险只能无奈等死

前言

对于80和90年代的人来说,相信小时候都玩过很多款游戏,例如《魂斗罗》、《真·三国无双》、《超级马里奥》和《罪恶都市》等大型游戏。哪怕时至今日,我们每当听到这些游戏的BMG时,都能勾起我们儿时的回忆,而在这些游戏当中,总有那么一两个关卡是让我们最为头疼的,哪怕我们使用了秘籍,和朋友商量了许多玩法,也要历经数天才能通过,如今想起,都不禁有些佩服当年的自己。

《魂斗罗》第六关-实验关

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在电脑还未普及的年代,每个小孩估计都有玩过红白机,而《魂斗罗》则是各位玩家心中最为经典的回忆之一。小编至今还记得,当初每个周末,都和小伙伴坐在电视机前玩着《魂斗罗》,而对于当时处于懵懂阶段的我来说,《魂斗罗》第一代的第六关真是给我和我的小伙伴一击重拳。

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而对于当时还不知道(上上下下左右左右BABA)的30条命秘籍的我们而言,这一关真的卡了好多好多天,尤其是那伸缩自如的火焰,玩家不过去它永远不出来,对当时的我们而言真的造成太多太多困扰了。

《怒首领峰》

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《怒首领峰》是一款弹幕STG游戏的游戏,其玩法和雷电是一模一样的,最主要的就是躲避对手的攻击,然而其难度却比雷电还要难上几倍,数次让小编在玩的过程中锤了无数次机子。

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因为在当时街机分辨率还不算高的年代,《怒首领峰》的同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,密密麻麻真的看都看不清,白白浪费了无数个游戏币都无法通过,气的我每次路过那台带有《怒首领峰》的游戏机都会狠狠的盯着它。

《虫姬》

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虫姬さま ふたり是本系列的第2作,06年登陆街机平台的弹幕射击游戏。作品的剧情并没有严格承接前作,一定意义上可以看作是前作的平行世界线。

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然而,本来小编以为《怒首先锋》已经拥有最为变态的游戏关卡,但万万没想到的是,果然还是小编太年轻了,《虫姬》就是比《怒首先锋》还要更为变态的弹幕射击游戏,想当初,小编历经艰辛万苦打到最后BOSS时,看到满屏的弹幕,毫无躲避的地方可以躲时,小编的好胜意志就激发了,一个币复活,但没想到,连3秒我都坚持不了。随后我就把摇杆松开了,静静地离开了座位,头也不敢回,就背起小书包走回家去,因为我怕看到那失败的画面,我会落泪。

《真·三国无双3》-虎牢关

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《真·三国无双3》这款游戏,想必很多玩家都非常熟悉,毕竟能在游戏中见到书中的三国人物那种感觉简直不可言喻,尤其是操控游戏中的人物,去经历三国的典故,那感觉仿佛置身于三国之中,亲历那一场又一场史诗级战役。

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而对于小编而言,《真·三国无双3》中的虎牢关真是整个游戏中最为深刻的一个关卡,回想那年,我站在吕布面前,犹如喽啰,被他上挑三连轻松带走,一次又一次,早已记不清看了多少次CG画面,直到后来实在打不过他,骑着赤兔逃离时才发现,原来吕布不是必须打的,董卓才是BOSS,这时候才把虎牢关通过了。

《侠盗猎车手之罪恶都市》Demolition Man

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在当年台式电脑还未普及的年代,《罪恶都市》就能凭借别具一格的玩法火遍全球,于是在当时的网吧里随处可见有人在玩这款游戏。对于小编来说,它陪伴了我大部分的童年时光,各种秘籍早已滚瓜烂熟,然而在玩了相当长一段时间后,小编才发现原来这款游戏还有主线任务,顿时犹如哥伦布发现了新大陆般兴奋不已。

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而度过了前期任务后,来到Demolition Man任务时,我才意识到这款游戏竟然能够这么难,在各种任务失败后,我只能从网上寻找攻略,在按照攻略的方法操作数次还是失败后,待我在自已研究攻略时,看到上还有一句话,就是"多加练习,不是很难。"最后才发现,只有这一句话才能真正帮助我,然而时至今日,我都没能通过罪恶都市中的这个关卡。

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现在想想小时候玩的大多数游戏哪个不比现在的魂系列硬核,只是当时网络还不发达,还没有高配的电脑,还没有智能手机,还没复杂的社会交际,有的是时间,有的是精力,有的是机会。

对于你们而言,你们小时候最让你头疼的关卡是什么呢?不妨把它说出来留在评论区吧~