(pc游戏转变篇)
上软的解散,导致了国产单机游戏进入了一个灰暗的时代,此后,介于多方压力的影响,3dm等多名破解游戏网站,宣布永不破解国产单机,自此,国产单机游戏破解渐渐的消声匿迹。
此后,国产单机游戏开始了转型,2009年,并入北软的仙剑为了跟上网游化的潮流,《仙剑ol》横空出世

仙剑ol图
可是由于剧情过于扯淡,人物代入感不足,游戏趣味性不高,使得上市初期虽然火爆程度高,但开服热度消失过后,玩家流失严重。
而老三剑之一------------剑侠情缘,却凭借着优秀的可玩性,闯出了自己的一片天地。
剑侠情缘网络版,采用老剑侠情缘单机版的2d视角。有金山这个老板坐镇,资金不缺的情况下,做出了单机版的味道以及网游的社交性。

剑网一
剑网2在剑网1的基础上,采用了2.5d视角,加强了社交性,也取得不错的成绩。
2009年剑网三出世,具备超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、NormalMap和SpeedTree等先进运算绘制手法,电影级的视觉效果,在当时,国产游戏界简直是难以想象的。比起仙剑ol,强了太多。直到现在,凭借着优秀的游戏性,以及文化,甚至可以称作一种网游现象级作品。

剑网3
单机游戏在目前看来,普遍采用一种套路,先凭借着自己的口碑建立品牌效应,再将自己的口碑化作网游的宣传旗帜,拉拢玩家进入。
但是,也许玩家会凭着单机游戏的情怀进入你的网游。假如没有好的游戏性,一味地去坑钱,那么你凭什么留住玩家?
我期待并祈祷着,单机游戏的圈钱就跑的网游越来越少,而叫好又叫座的网游越来越多。
(pc游戏复苏篇)
从上软倒闭后,国产单机游戏似乎一直跳不开仙侠的主题,《轩辕剑》主打历史厚重感,《仙剑》主打情动天地,而上文中的张毅君,离开上软后,自建了烛龙,所创立的新的品牌《古剑奇谭》也无不充满了老仙剑四的感觉。
2014年,是单机游戏复苏的一年,在这一年里,产生了许许多多或好或坏的单机游戏,而那些单机游戏,无论好坏,至少代表着,终于在大跟头后,国产单机游戏终于开始站起来了!!!!
仙剑奇侠传5前传,在我心目中,是排名第三的游戏,超过gta5,虽说还是老套的回合制,但是其剧情的饱满程度,人物的塑造,感情的平滑,真正的做到了感人发自真心。
当牵绊的主题曲响起,无不让我感伤。

《新剑侠传奇》。也在2014年上市,这部作品显然比起同年其他几部作品,显得格外坑钱。
宣传初期以多结局为卖点,其算法的问题,和尚结局出现率最高,以至于你不是从一开始就支持某个角色,只要中途出一点差错就是和尚结局。再加之难度过高,动作僵硬,虽然是国产首创即时战斗,但是不论不类。剧情十分扯淡,使得上市7天,此游戏就回炉重做。。。

新剑侠传奇质量真的不合格
同年,《轩辕剑》《凡人修仙传》等等ip都产生新作。标志着国产单机游戏复苏开始。
此后,《血雨,蜃楼》《侠客风云传》等游戏进入steam青睐之光。单机游戏业复苏,也开始了第一缕曙光。。。。。。。。
(后记)
至此,中国游戏十年祭之pc游戏篇,就要告一段落了。而接下来的篇章,我将讲述在中国发展过程中,那些主机间的恩怨纠葛,小霸王的兴起与没落,ps2中国市场的折戟沉沙,游戏机禁令的一纸黑暗。。。。
(欲知后事如何,且听下回分解)