随着网络科技的发展,智能手机的普及,游戏已经越来越成为人们生活的一部分。然而游戏虽然丰富了人们的业余生活,但也影响了一些儿童的正常发展。

《王者荣耀》是目前最火爆的一款手游,得益于《英雄联盟》的火爆,《王者荣耀》顺利登上了手机游戏的霸主地位,数据显示,目前《王者荣耀》手游日活用户已经超过5000万,其中19岁以下的玩家占据了25.7%,也就是说可能有五分之一的用户可能未成年。
预防网瘾生成 《王者荣耀》推防沉迷机制
针对《王者荣耀》给一些未成年的孩子带来的影响,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。

这个防沉迷机制的规则是这样的:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中,最引人关注的是:12岁以下未成年每天限玩1小时,晚上9点后禁止登录;12岁以上未成年每天限玩2小时。
机制漏洞尴尬 推出首日被破
虽然这个机制看起来没有什么问题,也很合理,但是其上线首日就被无情破解。来自新京报的消息称:昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

在这里要谴责一下那些无良商家,毕竟他们所做的这些真的是对下一代的摧毁,这将导致多少孩子陷入网瘾这个大坑。
青少年游戏“瘾”究竟怪谁?
游戏只是一个产品,本身没有错,孩子玩也没错,但孩子上瘾这一点始终要归结到家长身上。在孩子初期接触游戏的时候,家长不能及时把控,造成孩子一步步染上网瘾。现在的孩子对于每一个家庭都是宝贝,过分的宠溺就是造成孩子游戏上瘾的主要原因之一。

其次,农村里留守儿童现象严重,孩子没有机会得到家长的直接教育,爷爷奶奶这一辈本来就与这个互联网社会严重脱节,根本就无法组织孩子玩游戏。
当然,这与防沉迷的机制漏洞也有关系,如何让认证真的是本人是一个难题。
机制需要继续完善,同时家庭教育更占主要因素,只有两者合力才能把效果到达最优化,为孩子健康成长提供保障。