oc最佳设置方法 (oc设置如何恢复到初始状态)

  1. 路径追踪
  2. 最大采样值:2000

  1. 焦散模糊度: 0.3
  2. GL采样值 : 1

  1. ✅ 固定噪点
  2. ✅ 自适应采样

标准的OC渲染设置。 基本上渲染任何场景,使用这些参数即可。

更改oc设置后没有效果,oc最佳设置方法

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  1. 【直接照明】 只有灯光和太阳起作用,没有阴影。
  2. 【路径追踪】 渲染质量高,精确度高,对光的计算高。
  3. 【最大采样值】:2000 渲染精度, 数值越高 渲染质量越高 。玻璃1600+,其它500-800皆可。 最大采样 决定整体画面质量
  4. 【折射深度】specular depth 影响玻璃的通透。 折射深度越高,玻璃越通透。
  5. 【光线偏移】ray epsilon 这个数值默认即可。它用来 调整场景中光线照射角度 ,如果调整数值很大,投影也会远离物体。光线偏移:过大,光线会远离模型过小,会更准确,但是有时会出错。 调整的值和场景大小有关
  6. 【过滤大小】:filter size 类似抗锯齿,数值越小锯齿感越少。默认1.2就行了 。 因为这个数值太大的话画面容易模糊,太小又容易有噪点。
  7. 【Alpha阴影】 勾选后,如果物体带有透明通道的话,则投影形状即是alpha贴图的样子。
  8. 【焦散模糊度】Caustic blur:0.3 数值大的话焦散比较柔和,但是会模糊。 焦散模糊:控制焦散效果的模糊程度
  9. 【GL修建】:消除噪点 注意:如果在渲染玻璃材质的时候, 调整焦散模糊和GI修建,可以加快渲染速度 ,建议GI修剪调整为1,焦散模糊调整为0.3。
  10. 【Alpha通道】 渲染透明背景。
  11. 【保持环境】 场景里有天空,勾选了Alpha通道后,如果不勾选此选项,则输出透明(黑色)背景,如果勾选,则保留输出天空背景。
  12. 【✅自适应采样】 渲染自适应,加快渲染速度,建议勾选上。
  13. 【连贯比率】 越小,渲染越精细,渲染时间越长。增大时可用与动画预览。
  14. 【平行采样】 平行采样:越小,占用的内存资源越小,但是渲染越慢。

  1. 【路径终止强度】 数越大,渲染速度越快,但黑暗区域的噪点越多。
  2. 【连贯率】 提高渲染速度。单帧,或者动画测试可用。推荐0-0.4。
  3. 【✅静态噪点】 启用时,在呈现的帧之间顺序保持噪点模式不变。
  4. 【平行采样】 控制并计算的样本数量。较小的值需要更少的内存来存储样例状态,但是可能会导致呈现速度变慢。高值需要更多内存,但可以减少呈现时间。性能的变化取决于场景和GPU构架。
  5. 【最大平铺采样】 提高性能,建议最大。
  6. 【自适应采样】 噪点多的地方,多采样,推荐勾选。
  7. 【噪点阈值】 用于自适应采样,推荐0.1作为高速出图预览,最终渲染按需要调整为0.01-0.03。

制定最小的相对噪声级别。当某一像素的噪声估计值小于该值时,该像素的采样将被关闭。好值在0.01-0.03之间。 默认值是0.02,非常简洁。