炉石传说哪个卡牌最危险 (炉石传说建议分解的卡牌有哪些)

炉石传说各个卡牌都有什么效果,炉石传说哪些卡牌有多种效果

随着炉石版本的不断更新,我们浏览卡牌收藏的时候就会发现一些惊喜,比如某某卡和某某卡非常像,然而一张我们很熟悉,另一张却没怎么见过出场,所以印象才会这么淡,最近笔者发现了5张2费法术,都是和消灭相关的,但是其中我们常见出场的不过2张,连50%都不到,是什么导致他们的差距,让另外3张常年冷板凳呢?下面对比看看。

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生而平等:

消灭相关的卡,一旦被平等成1血,基本也就意味着要被灭了,所有随从都55开。(所以叫平等),在骑士手中一般配合炎术士和对手同归于尽或者配合奉献清对手一波,这张卡自古就是控制骑士必带的卡,因为除了有上述两个combo,他还是骑士唯一的硬解,其他城管什么的都是软解,对于像伊瑟拉这样的光环生物,控住还真不一定有什么用,为了能更好处理这类生物,平等的存在是必要的,曾经快攻都会选择带上1张用来过大墙,可见其对于骑士的意义。这并不是说它不强,换做给其他任何职业,相信也都不会差!

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斩杀:

2费可以消灭一个受伤的敌方随从,不能指定自己随从就限制了斩杀自己女王这样的脏combo,而好处也是有的,就是导演上场的时候,不会乱发斩杀到自己人,这张卡曾经是1费,后来因为出场频率太高被削弱了,即便如此,后期的战士还是要带的,在这个游荡恶鬼让盾猛莫名躺枪的时代,斩杀的意义就更明显了。另外也是因为战士本身自带很多自残的卡,可以对全场打1,要触发战士的条件易如反掌。故而不会没落。

看完了有用的卡,下面看看不能用的卡,找一找茬!

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腐化迷雾:

腐化所有随从,下回合开始时消灭他们。这里我们发现他是一张全体消灭,颇有大表哥的团灭风采,但是……他却是延时的,需要让对手先动作一回合才触发,你可以理解成一张法术版“末日预言者”,虽然不会像末日那样被解掉,相比之下前期应付快攻效果还行,但是末日可以吸收伤害,最最关键的是什么?

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末日可以压场,对手解不掉就不能再下怪,下再多都会一起死,但是迷雾相当于一个buff,只有被添加buff的随从才会死,也就是对手回合可以下任何随从继续铺场,反正不会死,这样其实场面压力根本缓不过来,随从少的时候赚不了什么,随从多的时候可能你就被打死了。

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冰爆:

消灭一个被冰冻的随从,和战士的斩杀像极了,而出场率上却差了不止一个级别,战士自残卡贼多,随意挥霍,关键是没有自残卡配合的时候,还有随从撞上去触发“受伤”这个条件,即亏一张卡情况还是可以继续利用斩杀解场的。而冰爆呢?只能冰冻,即便法师冰冻卡很多,冰环、冰锥、冰箭、暴风雪、水元素等等,但是触发的面和“受伤”比还是差太多了,而一旦没有办法触发冰冻效果,这张卡就废了,条件如此苛刻,你能看到的情况一般是用秘法宝典或者魔法石等随机方式获得的!自主选择情况谁会要呢

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剧毒箭矢:

对一个随从造成2伤害,如果没死则赋予剧毒属性,因为没有敌我随从限制,这类就涉及2种用法,一种是自残赋予自己随从剧毒,进行解场,另一种是2伤攻击敌方随从补刀击杀,先说攻击敌方随从,首先一定要是1血或者2血,不然不仅解不掉还送剧毒,超级蠢。也就是只有伤害一个功能,和一费奥数射击比,被完爆!

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再谈另一个,给自己随从剧毒,首先随从要有至少3血,否则根本拿不到剧毒就完了。其次赋予剧毒以后还不能过墙,有墙还要被挡住,换句话说我;我两张卡去解对手一张卡,我TM还受到墙的限制,和随从本身血量限制(3血及以上),和斩杀完全不能比,猎人根本不敢带,还不如猎人印记来的牛逼,至少没有随从血量限制。