这是一篇能够让你提前了解廉颇的文章,正式服上线后会重新整合添加,带给大家一篇全面的深度教学。

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英雄机制
控制/压制
解析:每一个技能都带有减速/控制,二技与三技也都是属于范*攻围**击,在团战中的压制力非常强,进场时画面:三百斤的胖子混入一群瘦子其中
软肋之处
解析:在没有大招的情况下,一技能的突进距离较短,敌人保持距离的情况下很难近身,二技能的伤害属于延迟型,也容易被敌人脱离范围规避

技能解析
被动:廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,最多减少20%所收到的伤害。当战意充盈时,廉颇提升自身30%攻击速度。脱战后战意逐渐降低

①:战意值对小兵野怪也可以触发,可以利用小兵野怪来保持战意值

附:脱战后战意逐渐减少

一技:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击0.75秒。被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人额外造成伤害,并减少2秒一技能的冷却时间

①:先释放两次普攻,再释放一技能,最后打出第三下普攻触发被动减少CD

②:指示器超过一个身位即可穿墙

二技:廉颇进发狂*力暴**量并通过臂甲传入地面,获得护盾并减少附近敌 人30%移动速度。1秒后地面会崩裂对区域内的敌人造成伤害,距离中心越近伤害越高,最高提升100%。

①:释放期间接一技能

②:释放期间接三技能

③:二技能可把小兵与野怪吸到中心位置

三技:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一一次锤击会对范围内敌人造成伤害,随后伤害每次递增50%,并且第次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,第三次锤击会将范围内敌人击飞1秒。

①:释放期间穿插一技能

技能机制看法
观点:本次翻新,主要是在保留原本连招的基础上,添加一些其他元素到技能里边,比如:二技能与三技能释放期间可接其他技能,这个点其实也是针对了老廉颇的痛点,设计师是真的牛,这么设计的话,不仅解决了老廉颇的原本问题,还为新廉颇增加了技能间的联动性,玩法也变得多样,不再是简单的一套技能,其中也增加了普攻元素,设定在一技能的被动上
转变:释放二技能原地僵直无法释放其他技能,容易被敌人拉开,命中率低 → 释放二技能期间可释放其他技能取消僵直效果,伤害保留,可在范围内打出控制,提高命中率

连招方面
突进连招

解析:这套连招重点是在释放大招的基础上,穿插了一技能来提高距离,打团可以直接突到后排压制脆皮
近战连招

解析:首先要保证一技能命中敌人,再接其他技能打输出/控制,埋伏会非常实用

出装方面
半肉路线(边)

解析:二技能聚集效果,正是暗示廉颇可以走边路清兵,因为有一技能的被动加持,在线上的对拼强度并不会差,技能的AD加成也不低,完全可以走半肉路线,在团战时,可以利用二技能与三技能的范*攻围**击打出不错的伤害效果
坦克路线(辅)

解析:本身的属性等级增长属于坦克型,并且本次翻新,对于廉颇的控制/压制力都有很大的提升,在团战中作为“搅局者”,粉碎敌人的进攻趋势
重点讲解
讲解:廉颇的一技能被动有着减少CD的效果,满级的情况下,一技能与二技能的CD都较快,可以出一些带有冷却的装备来减少CD,可以把技能真空期压缩到最低,经过我的测试,正确的释放方式,可以把一技能CD压缩到1秒左右
附:英雄无上线,出装在改变,出装提供参考,不用自己再搞

铭文方面
百穿路线:异变+鹰眼+隐匿
坦克路线:宿命+虚空+调和
解析:也就是边路与辅助,可以根据自己路线来进行选择

热度预测
谈谈:如果后续无调整,我认为廉颇是会崛起的,从技能强度来看,纵观所有辅助,是没有英雄可以把控制时间拉的那么长的,核心是廉颇的一技能与三技能的联动性,在团战中可以打出持续性的控制效果,并且一技能有被动的加持,是有稳定的控制能力的,本身伤害并不低,战意满的情况下,全程自带20%免伤效果,整体强度是非常高的,我猜测:上线时,会是辅助的一波热潮,很有可能非ban必选!

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