刺激?恐惧?流行?我们为什么对行尸走肉情有独钟!

AMC神剧《行尸走肉》(The Walking Dead)第七季正式回归,引发*弹核**效应!与此同时,华立科技将在亚洲独家发行THE WALKING DEAD 游戏。《行尸走肉》为何能够引爆流行?

为何丧尸会如此流行?

《行尸走肉》获得了普遍好评,并获得多个大奖,包括美国编剧工会奖以及金球奖的最佳戏剧类电视系列剧。其中第五季首播共有1,729万人收看,成为了有线电视戏剧类影集史上最多人收看的一次播出。

在中国同样很受欢迎,豆瓣评分很高。

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其实在中国也有丧尸文化流行,比如林正英的丧尸道长系列!《行尸走肉》可以进一步解读为“使人恐惧”,这种恐惧再加上欲望的满足,如黑洞一样产生了无法逃避的巨大吸引力。

行尸走肉的源头

从分类上来讲,丧尸片属于恐怖片。一九六八年的电影《Night of the Living Dead》,给西方的丧尸首次定型,从传统巫毒教形象中抽离出来。

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丧尸通常具有如下特征

没有自我意识

身体腐烂

行动迟缓

渴望活人血肉

Zombie 一词源于非洲班图语,指死后因超自然力量之影响而重新开始活动,却没有灵魂和自由意志的尸体。

丧书籍、电视、电影、电子游戏热衷于想象丧尸末日:

尸则通常受到丧尸病毒的感染,被丧尸咬伤的人类会慢慢变成丧尸,失去意识,表现出攻击性。丧尸会表现出嚎叫、抽搐,但是它实际上并没有任何知觉。

人们喜欢《行尸走肉》有深层次的心理需求。

第一部以丧尸为题材的电影,是1932年上映的《苍白丧尸 White Zombie》另一部早期的丧尸电影是《与丧尸同行 I walked with Zombie》。

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这两部电影都是以海地为舞台,讲述了巫师将白人变为丧尸的故事,这时的丧尸没有感染人的能力,只会听从施术者的指挥,大多从事体力劳作。一种流传的说法是,海地的巫毒教巫师会在他人的食物中下毒(河豚毒素),令受害者“假死”。他们会把“尸体”挖出来,然后奴役受害者,用在农地作工人。这种丧尸更接近于大脑神经系统被破坏的病人。

乔治·罗梅罗(George A. Romero),是世界丧尸电影之父。

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他的《活死人之夜》(Night of the living dead),《丧尸的黎明》(Dawn of the dead),《丧尸出笼》(Day of the dead)爆得大名。《活死人之夜》以11万美元成本换来了3000万美元的全球票房。

1960年代末,越战和民权运动风起云涌。电影史学家罗宾·伍德将电影看成是对美国资本主义的批判——丧尸代表着资本家,吃人意味着最终占有,而遇难者则象征着民权激进分子、女权主义者、同性恋和反文化主义者。

1999年,美国国会图书馆将《活死人之夜》列为在文化、历史和艺术上具有重大意义的电影。

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在目前大热的美剧《行尸走肉》中,人类个体比丧尸强大,比丧尸有智慧,有情感,而丧尸们却人多势众,希望将活人吞噬并同化为丧尸。

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在现实中,每个人都自认为是独一无二的个体,从体力、智慧、文化、情感上都与众不同。丧尸形象是否可以理解为,那些庸碌的、有害的、无格调的异类?而“我”才是那终极的英雄,是怀揣梦想而冲破现实藩篱,踏出生活泥沼的造梦者?

也许这种人设才是我们观看《行尸走肉》时的代入感,满足着我们的欲望,消解了我们的恐惧。

在这种基调上,随着时代的变化,丧尸IP也在不断成长,融合了各种流行文化,取得了长足的发展。

自然界中有丧尸吗?

有趣的是,有好事者在自然界的确找出了一些类似于丧尸的生命现象,流行文化里的丧尸形象,某种程度上借鉴了这些要素。

真菌感染蚂蚁

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BBC自然纪录片《地球脉动》介绍了一种寄生类真菌。这种真菌首先会侵入蚂蚁的大脑。真菌会在蚂蚁的大脑中不断增生直至最后爆出来。

研究人员发现,在感染蚂蚁之后,4种新发现的僵尸真菌会采用不同的方式传播孢子。有些形成细细的“传染钉”,从受害蚂蚁的身体伸出,感染过路的蚂蚁。有些则在被感染的蚂蚁体内长出“爆炸性”孢子,当其他蚂蚁靠近尸体时,它们便射出孢子,击中这些毫不知情的过客,进而将它们变成僵尸。

狂犬病

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狂犬病(rabies)乃狂犬病毒所致的急性传染病,人兽共患,多见于犬、狼、猫等肉食动物,人多因被病兽咬伤而感染。受到感染的人会变得异常狂躁,下具有高度攻击性。狂犬病的病死率接近100%,某种程度上说,感染狂犬病的人几乎就是“丧尸化”:传染、攻击性、无理智和死亡。

疯牛病

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牛海绵状脑病,俗称疯牛病,是一种神经系统的传染性疾病。该病的主要特征是牛脑发生海绵状病变,并伴随大脑功能退化,临床表现为神经错乱、运动失调、痴呆和死亡。

《行尸走肉》的设定就是:丧尸仅仅依靠基本的动物本能生存,成为失去智力和情感的“行尸走肉”。

我们为什么爱行尸走肉?

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丧尸文化长盛不衰,因为,正如《行尸走肉》男主角瑞克在故事中所说:“我们才是真正的行尸走肉。”

恐惧背后

从沮丧和恐惧中发生,在对抗中击碎命运的枷锁,几乎可以看做丧尸片的人文内核。

我们的恐惧既来自恐惧本身,也来自于无约束的科学力量,更来自于社会大环境所营造的绝望感。

外表恐怖的丧尸,直接反映了我们内心对死亡的本能恐惧。

丧尸的来源往往是变异病毒,折射了现代人对无约束的科学力量的担忧(转基因大争论也反映了这种担忧)。

而在社会层面,1930年代大萧条、1970年代冷战、21世纪前十年金融危机、恐怖主义,都带给人们沮丧的情绪。

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(没错,这就是描述金融危机的电影《大空头》)

娱乐精神

那么,怎么破?

说到底丧尸文化流行,也只是人们娱乐精神的一种体现。游戏最能体现这种娱乐精神。

《行尸走肉》堪称美国游戏界的黑马。它是一款授权游戏,拥有一批忠实老式故事游戏粉丝,并将《行尸走肉》这部电视连续剧转变成年度热门游戏。

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美国纽约时间2016年11月15日(北京时间11月16日),中国最大的商用游戏生产商华立科技(835276),与美国著名游戏开发公司Raw Thrills在纽约签订协议,华立科技将在亚洲独家发行THE WALKING DEAD 游戏。

刺激?恐惧?流行?我们为什么对行尸走肉情有独钟!

诺伊州的斯科基市,以开发有电影改编的电影游戏而闻名。制作过的游戏包括:

速度与激情、终结者、命运之轮、超级摩托车、蝙蝠侠、侏罗纪公园商场等。

The Walking Dead玩家可以在造型酷炫的街机上,使用十字弓干掉丧尸,该游戏在美国的游乐场测试,营收排名第一。一项游戏市场调查表明,The Walking Dead全球首创、别具一格的十字弓射击操控方式,有别于传统街机枪台的方式,带给玩家新鲜刺激、热血沸腾的射击感觉。

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此外,由于游戏由《行尸走肉》这部最热美剧改编而成,玩家的角色带入感极强,在丧尸蔓延、危机四伏的末日世界中,过关斩尸、捍卫生命、拯救人类,让玩家的行为既有兴奋感,又充满人性关怀的终极意义。

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在中国流行文化社区豆瓣网上,《行尸走肉》第七季评分高达9.0分。华立科技预计,The Walking Dead在中国市场会有极热烈的市场反映,影游联动、强大IP的粉丝群,意味着游戏的粘度非常强。

华立科技宣布,The Walking Dead预计2017年3月份在中国发布,将进驻大型商场、游乐场、电玩城、主题公园,如大玩家超乐场、永旺旗下莫莉幻想乐园、恒大1+乐园、反斗乐园,万达宝贝王,木马王国,悠游堂儿童体验馆,大白鲸世界等。