3dsmax怎么给人物增加毛发质感 (3dsmax怎么用剪影图做出人物形象)

第2回 姜子牙人物造型

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第7节 人物模型贴图制作

本节开始制作姜子牙的贴图,最终完成人物的造型。

7.1 制作皮肤贴图

(1)选取姜子牙头部模型和头发模型孤立显示。单击工具栏中的【Textools】按钮(注:Textools是max外部插件),随后弹出Textools浮动工具栏,打开Render Textrue Maps窗口。

(2)设置Textools浮动工具栏顶端左侧两行数值均为2048(这可以生成2048×2048的贴图),接着在Render Textrue Maps窗口中,设置Light Tracer(光线跟踪)按钮下的Rays(光线)为64(提高Rays参数可以得到更好的渲染质量),接着单击Light Tracer按钮。

(3)Light Tracer计算完成后,弹出clipboard storage(剪贴板储存)对话框,单击【确定】按钮。接着打开Photoshop软件,直接新建空文档,然后选择【编辑】|【粘贴】菜单命令,在空文档中出现姜子牙头部Light Tracer贴图。保存文档为"头部贴图.psd"文件。

(4)返回到max软件中,单击Render Textrue Maps窗口中Cavity Map(空穴贴图)按钮,Cavity Map开始渲染计算,如图2-7-1所示。Cavity Map渲染计算完成后,弹出clipboard storage对话框,单击【确定】按钮。使用同样的方法,在Photoshop中将Cavity Map贴图粘贴到"头部贴图.psd"文档中。

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图2-7-1

(5)再次返回到Max软件中,打开【编辑UVW】窗口,选择【工具】|【渲染UVW模板】菜单命令,弹出【渲染UVs】对话框,设置【宽度】和【高度】均为2048,然后单击【渲染UV模板】按钮,很快渲染计算完成,并弹出【渲染贴图】窗口,接着单击【保存】按钮。保存渲染后的UV为【jiangziya-uv.TIF】。

(6)接着在Photoshop软件中,打开刚才渲染的"jiangziya-uv.TIF"文档;选择【图像】│【调整】│【反相】菜单命令,头部UV贴图黑白色相互颠倒。使用【拷贝】和【粘贴】命令,把头部UV贴图放到"头部贴图.psd"文档中。在"头部贴图.psd"文档中,将头部UV贴图层的混合模式更改为【正片叠底】,并调整【不透明度】为31。

(7)打开素材文件夹,挑选头部需要的图片资料。将挑选的一个皮肤图片导入到Photoshop软件中;单击"头部贴图.psd"文档,然后选择【图像】│【模式】│【RGB颜色】菜单命令,随后在弹出的提示窗口中,单击【不拼合】按钮,最后把皮肤放到"头部贴图.psd"文档的倒数第二层。通过对图层的复制,将皮肤图层制作为一张大图。最后,合并所有皮肤图层为一个图层。在Photoshop图层面板显示Cavity Map图层,并更改图层混合模式为【正片叠底】模式,调整该层【不透明度】为38%。同时按住键盘Ctrl键+U键,可以快速打开【色相/饱和度】对话框,启用【着色】复选框,调整【色相】为355、【饱和度】为31、【明度】为16。单击【确定】按钮。

7.2 制作嘴唇贴图

(1)打开素材文件夹,挑选嘴巴图片导入到Photoshop软件中。用【套索工具】选取嘴部,然后拷贝粘贴到"头部贴图.psd"文档中。保持嘴的图片层被选择,然后选择【编辑】│【变换】│【缩放】菜单命令,调整嘴的图片位置,按键盘Enter键,完成缩放操作。接着使用【移动工具】,调整嘴图片到嘴UV的位置上。

(2)显示头部UV模板,对照UV模板,调整嘴部图片适合嘴部UV。同时按住Ctrl键+T键,快速转换为自由变换操作状态,接着单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【变形】命令,在【变形】操作状态下,调整嘴部图片以适合UV形状。接着框选上嘴唇,同样使用【变形】操作,更改上嘴唇图片与UV的弧度。接着选取上嘴唇中间部分,同样使用【变形】操作,调整形状以更好配合UV。

(3)使用同样的方法,对下嘴唇用【变形】操作调整形状。接着使用【修复画笔工具】,修复部分嘴部图片上的边缝。用【修复画笔工具】修复完一半的时候,使用【水平翻转】命令进行处理,复制已经修复的一半,用【水平镜像】操作和【移动工具】制作另一半。

7.3 制作眼部贴图

(1)在素材文件夹中,找到一张瞳孔图片,并导入到Photoshop软件中,使用同样的方法,把瞳孔图片拷贝到"头部贴图.psd"文档中,并用【缩放工具】调整瞳孔图片的大小。接着根据眼球的UV,继续调整瞳孔图片大小。在瞳孔图片下新建一个图层,并用【矩形选框工具】选取方形选择区,再用【吸管工具】吸取瞳孔边缘颜色,接着用【渐变工具】填充渐变效果。

(2)接着用【橡皮擦工具】擦除瞳孔图片边缘,使新填充的对象与瞳孔图片较好的融合。再从素材中导入一张瞳孔图片,使用同样的方法,放置到"头部贴图.psd"文档的瞳孔位置上。接着【合并】和【复制】瞳孔图层,放置到右侧瞳孔UV位置上。从素材中挑选带有眼袋的人物面部图片,并将图片导入到Photoshop软件中,用【套索工具】选取眼睛区域。把眼睛图片粘贴到"头部贴图.psd"文档中,适当降低眼睛图层的不透明度;接着用【缩放工具】调整眼睛图片的大小,用【移动工具】将眼睛图片放到眼睛的UV附近。继续用【移动工具】调整眼睛的位置,同时按住键盘Ctrl键+T键,快速转换为自由变换操作状态,旋转眼睛图片角度,以更好配合眼睛UV走向;用【套索工具】选取下眼皮,复制下眼皮图片,同样用【变形】操作调整下眼皮图片形状。

(3)使用同样的方法,对上眼皮用【变形】命令调整形状。用【橡皮擦工具】擦除下眼皮图层的内外眼睛部分,使其更好的融合到一起。合并上下眼皮图片为一个图层,通常使用图片会产生颜色不匹配现象,用【色彩平衡】适当调整眼睛的色彩信息,接着使用【色相/饱和度】调整色彩。使用【色阶】命令,继续调整眼睛图片的黑白灰关系,调整完成后,用【橡皮擦工具】擦除眼睛图片边缘区域,使图片与底层的皮肤更好的融合的一起。复制左侧眼睛图片到右侧,选择【编辑】|【变换】|【水平翻转】命令,翻转右侧眼睛图片,接着使用【移动工具】,参考眼睛部位的UV进行对齐。保存图片为.tif格式的图片。

(4)返回到max软件中,给头部重新分配一个材质,在【材质编辑器】对话框中设置【高光级别】和【光泽度】分别为15、10。单击【漫反射颜色】贴图按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中,单击【位图】按钮,接着在【选择位图图像文件】对话框中,选择【头部贴图副本.tif】文件,最后在【材质编辑器】对话框中,单击【在视口中显示标准贴图】按钮,则在场景中显示出Photoshop中制作的头部贴图,如图2-7-2所示。

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图2-7-2

(5)瞳孔大小调整好后,用先前的方法修整完善眼球贴图,再将另一个眼球贴图直接复制到调整好的贴图上,并调整好相应位置。在max软件中,渲染测试瞳孔最后的效果,如图2-7-3所示。

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图2-7-3

7.4 制作须发贴图

(1)返回到Photoshop软件中,新建一个图层,用【画笔工具】绘制头部浅色区域,绘制中可以降低画笔的【不透明】度,以免绘制太突兀,更改该层混合模式为【柔光】模式。绘制完成后覆盖存储头部贴图。

(2)返回到Max软件中,使用与制作头部Cavity Map贴图的相同方法,生成头发的Cavity Map。接着把生成头发Cavity Map,粘贴到Photoshop新的空文档中。同样在Max中,生成头发的UV模板贴图。使用与头部贴图相同的方法,导入UV模板贴图并翻转,接着,粘贴到刚才Cavity Map所在的文档中。

(3)选择【图像】│【调整】│【去色】菜单命令,先去掉头发色彩信息,接着单击【色相/饱和度】按钮,调整头发素材的偏蓝色倾向。用Photoshop软件的【色阶】等调整工具,调整头发素材以备使用。增加头发图片的画布尺寸,复制头发图片,并移动铺满画布,接着用【橡皮擦工具】消除接缝,使头发图片拼接处有较好的过渡。选择【矩形选框工具】,在头发图片中随意选取头发,并复制粘贴,使用上一步的方法,擦除接缝处。转换"头发贴图.psd"文档为RGB色彩模式,用【移动工具】把刚才处理过的头发素材,拖动到"头发贴图.psd"文档中。

(3)用【自由变换】命令,调整小片头发素材的大小和方向,直到头发鬓角处。接着用【变形】命令,调整小片头发素材的形状,配合头发鬓角UV走向。用【橡皮擦工具】工具,擦除小片头发素材与头发素材重叠部分,使头发与鬓角处的素材产生较好融合效果。复制头发鬓角处的贴图,用【水平翻转】和【移动】工具,将其放置到右侧鬓角UV位置。与处理头发鬓角处的贴图相同,修补对称一侧头发空缺部分。

(4)使用【魔术棒工具】,选取Cavity Map所在图层的黑色区域,然后选择【选择】│【修改】│【收缩】菜单命令,收缩10像素,保持选取状态,接着在头发素材层按下【Delete】键删除;接着使用【套索工具】,圈选并删除位于胡子位置上的头发部分。创建原始头发素材副本文档,使用【色彩平衡】和【色相/饱和度】命令,将色彩调整得偏灰一些;同样选取部分素材,粘贴到"头发贴图.psd"文档中,并用缩放调整大小,放置到上嘴唇胡子位置上。使用【变形】命令,调整上嘴唇胡子的形状;用与处理头发部分相同的方法,删除上嘴唇胡子以外的素材。选取原始头发素材,复制粘贴到"头发贴图.psd"文档的眉毛位置上,同样用【变形】命令调整眉毛贴图,并用【橡皮擦工具】擦除不需要部分,如图2-7-4所示。

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图2-7-4

(5)接着复制粘贴另一侧的眉毛贴图。使用【套索工具】,删除部分遗留到头发处的胡子贴图。从头发素材副本中选取素材,复制粘贴到"头发贴图.psd"文档的下颚胡子UV位置上。接着用【自由变换】和【变形】命令,调整胡子图片以配合UV。框选胡子,接着复制粘贴,调整新粘贴的胡子贴图到侧面,同样用【自由变换】和【变形】命令调整。接着使用【套索工具】和【橡皮擦工具】命令,删除部分不需要的部分。与前面介绍的方法相同,复制出对称侧面的贴图。另存储文档为"头发贴图.tif"文件。

(6)返回到Max软件中,打开【材质编辑器】对话框,重新给头发分配材质,适当调整【高光级别】为53、【光泽度】为15,与头部处理相同,分配上一步存储的【头发贴图.tif】文件作为【漫反射颜色】贴图。单击工具栏中的【渲染产品】按钮,渲染带有头发贴图的头部效果,如图2-7-5所示。

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图2-7-5

7.5 制作须发细节效果

(1)在Photoshop软件中,新建图层组,把头发和胡子的图层放置到新建的图层组中,接着在图层组上创建新图层。导入发梢黑白图素材,用【魔术棒工具】选取Cavity Map图层黑色区域,接着在新建图层填充黑色。使用【自由变换】和【变形】命令,调整发梢素材。接着使用发梢素材,填充头发侧面的区域,同样用【变形】命令调整。使用发梢黑白图素材,填充鬓角末端。同样用发梢黑白图素材,填充嘴下面胡子末梢,并用【自由变换】和【变形】命令进行调整。接着同样对嘴上边的胡子和眉毛末端进行处理。最后用先前的方法,把对称一侧贴图复制粘贴到另一侧;并存储为【头发贴图-mask.tif】文件。

(2)在Max软件中,接着对头发材质进行编辑,分别启用【不透明度】和【高光颜色】贴图,对【头发贴图-mask.tif】文件进行贴图。单击工具栏中的【渲染产品】按钮,渲染场景。在渲染帧窗口中,看到头发等末梢有毛发般丝状效果,如图2-7-6所示。

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图2-7-6

(3)返回到Photoshop软件中,继续完善头发不透明度贴图,并覆盖存储【头发贴图-mask.tif】文件。

(4)在Max软件中,确认不透明度贴图已被更新,单击工具栏中的【渲染产品】按钮,渲染场景,这次在渲染帧窗口中,看到头发效果比上次有所提高。

(5)在Photoshop软件中的【图层】面板中,显示头发颜色组并复制该组,对复制的颜色组内所有图层进行合并,使其变成一个图层。对复制颜*图色**层用【去色】命令删除颜色信息,复制产生不透明度的图层,并更改图层混合模式为【正片叠底】。再对复制颜*图色**层用【去色】命令删除颜色信息,并用【色阶】调整灰度对比值。将文档存储为"头发-凹凸.tif"文档。

(6)返回到Max软件中,在【材质编辑器】对话框中,启用【凹凸】贴图,将头发贴图放置在【凹凸】通道。单击工具栏中的【渲染产品】按钮渲染场景,在渲染帧窗口中,观察到头发有凹凸效果。在【材质编辑器】对话框中,清除【高光反射】贴图,接着重新给高光反射分配文档,命名为"头发-高光副本.tif",得到头发的最终效果,如图2-7-7所示。

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图2-7-7

(7)这样,就完成了姜子牙人物造型的最终效果。至此姜子牙这个任务就制作完成了。

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注:由于种种原因,虽该套书已经成稿,但未能如期出版面市,为了不把已完成的内容扔进故纸堆,云杰漫步科技经多方整理后,在这里分为多个回目免费送给大家,希望大家喜欢。

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