前言:
“你可能刚刚才像蜘蛛侠一样通过钩绳上蹿下跳,转眼间又落入手摇矿车,顺着铁轨在绮丽的场景中一往无前,朋友驾驶玩具恐龙帮你移除了行进路线上的障碍,接着两人又登上了小船,和巨型章鱼来了酣畅淋漓的海战。还没还得及喘口气,一只玩偶出现在你面前,邀请主角们参加一场新的游戏。又或者是,你好不容易靠着油枪的反作用力,趴在木板上度过龙卷风满布的水域,云里雾里被扔到竞技场和甲壳虫打了一场,又骑着它穿过摆满油桶的小路来到机械女王蜂面前,一番在滑轨上你来我往的大战后,乘上用红心*裤内**做的飞行器,一边开着机炮一边逃脱松鼠军团的围追堵截。”

“集百家之长,成一家之言。”
说说制作人:
提到《双人成行》,就不能不谈及Josef Fares。他最广为人知的事件,就是在TGA2021年颁奖典礼上的那句“F**K you!Oscars”。张狂的外表下,与之匹敌的是天才般的游戏知足能力,而在《双人成行》中,你不仅可以感觉到这是一款游戏,更是一款电影,你能从中无时无刻感受到制作人的才华横溢和饱满的激情。

“F**K you!Oscars”
这位老哥业内是一位非常有个性的人物,人生经历也是非常传奇,简而言之,就是“不想做游戏的导演不是好移民”。
Josef Fares少年时期创作短片,为后续游戏的制作积累了宝贵的经验。在1998年就已经创作了50部短片,后来因《男人三十拉警报》票房及口碑的双料成功使得他自此名声大噪,动向备受世界瞩目。

剧照
然而促使Josef Fares有了转行想法的契机时他偶然担任了一次游戏讲座的嘉宾,应邀从电影的角度讲游戏,自此之后他就有了做游戏的想法。
美学:
游戏里的故事如童话一般,视觉上采取了类似于迪士尼的画面风格。
这得益于制作人Josef Fares电影导演的经历,奢侈到疯狂的使用美术素材,镜头、场景的合理配置,随处可见极具意境的画面。



这些在一般游戏里最多出现几次的美丽画面,《双人成行》中宛如批发一般。
整个过程中,每个关卡的场景都完全不同。这些素材,只用过一次就绝不再用力。
故事:
《双人成行》中,讲述了一对因感情破裂即将离婚的夫妻(小梅和科迪),为了还愿自己被缩小的身体,体验冒险之旅并最终复合的故事。
“夫妻”本应是最亲密的关系之一,但游戏刚开始时,这个关系却濒临崩溃。
事实证明,最亲密的人,也必须要有交流。这句话不仅是针对游戏,也是针对现实。如果先因为这个亲密的定义就忽略了交流,那么裂隙迟早会让心分崩离析。
在游戏最开始,对于这两位本已互生嫌隙的夫妻,即使是一点点小事也会互相争吵。为数不多共通的只有两件事:还原自己的身体,以及对哈金博士的喋喋不休感到厌烦。

“我是哈金博士”
我和我的朋友在前中期游玩的过程中,也对这本书特别厌烦。
再走任务流程的过程中,可能也正是因为这本喋喋不休的书,才让玩家和玩家手中的角色的情感联系在一起。
最后,主角回到原点,即将离婚的两位主角也破镜重圆,重归于好,这是玩家与角色的成长。
玩家间的交流、合作,也将令玩家的关系的到成长。
玩法至上:
《双人成行》拥有多变的双人配合玩法。游戏制作人Josef Fares在采访时明确反对游戏重复可玩性。在双人成行中,每到一个新的大场景,就会换一种核心玩法。大多数游戏都是一种核心游戏的逐渐深入,而双人成行采用多种玩法并且把各种玩法最精彩的部分展现了出来。料多到爆炸,可以说是在玩家对玩法产生厌倦之前就主动改变玩法,是玩家在游戏中长时间保持新鲜感,真的是一种很独特的游戏设计方式。
游戏内,各种各样的机制丰富多彩,繁多的元素,称之为“奢侈到疯狂”绝不为过。游戏全程几乎没有重复的设计,每一种特色元素都足够衍生出一部数小时流程的作品,而他们共同包含在一款游戏里。我们在游戏过程中,不止一次的喊出“卧槽”的惊叹。

《街头霸王》

《暗黑破环神》
除此之外,《双人成行》中还融合了众多其他游戏内容。我在和朋友游玩过程中,还侦测到了格斗游戏(《街头霸王》)、3D俯视角动作RPG(《暗黑破坏神》)、《马力欧赛车》的彩虹之路、《塞达尔传说》的卢比、《植物大战僵尸:花园战争》的仙人掌、音乐节奏游戏等。
还有制作人Josef Fares的“名言”:

“F**K you!Oscars”
通过《双人成行》后,带给我的第一次类似于首次通关,《超级马里奥:奥德赛》,从开始到结束都是新鲜感。10小时左右的旅程中,总体难度不高,不需要为了攻击敌人而练习数小时,也不需要为了获取某件宝物一遍又一遍打之前的关卡,检查点也设置的十分宽容,这些都为了舒适的欢乐体验。
《双人成行》中的小游戏之所以意义非同,不仅仅是因为它做成了个多少款小游戏合集,更是因为蕴含其中的爱情箴言是如此契合游戏主题:合作是爱情的主线,良性竞争则是爱情的调味品,既能增加夫妻感情,又可促进共同成长--你比我强,我就向你学习,争取追上你的步伐甚至是超过你;我比你强,我就教给你技巧和方法,带动你一起成长。在现实生活中“双人成行”,最终夫妻双双打出人生游戏《地球Online》的高分,完美通关。

在电玩店里我们能见到很多情侣玩的很多是《胡闹厨房》,《双人成行》,《你裁我剪》这类双人游戏,有时候我看到他们脸上洋溢着的幸福,不禁地在想:'真好,我希望在以后我的游戏也能让人们露出微笑”。

这或许是因为,游戏想传达给玩家的“爱情保鲜秘诀’并不容易被觉察。道理并不主要通过离奇的剧情直白地表现出来,而是非常简单的一句“我爱你”,这也足够成为游戏玩家内一段美好传说了。
《双人成行》的剧情有着浪漫喜剧式的轻松和夸张。
无论是哪张地图,它们的原型都选取自科迪和梅日常生活中曾经熟悉、珍爱,但现已被遗忘、放下的事物。譬如:破损的吸尘器、落灰的工具箱、遗落角落的玩具、求婚时买的纪念雪景球、荒废的园艺花园、被束之高阁的唱片机等等。然后才在此基础上它开展大胆想象,“一花一世界,一叶一菩提”,你万万想不到那些精巧复杂又宽广深邃的洞天世界竟然都是出自平时熟视无睹,甚至早已忘在脑后的小物件中。

游戏通过缩小科迪和梅的身体这样一个设定,使他们以一种奇特的视角进入昔日的物什,睹物生情,重新去回味那些在平淡生活中逐渐褪色的美好记忆,从而重塑感情。其背后原理正在于:一个纪念物之所以珍贵,是因为它承载着情感和记忆;而一段感情之所以独一无二,是因为两人有着无法被他人复制的共同经历。如同小王子和只属于他的玫瑰花,他们曾共度一段只属于他俩的时光。
总结:
以下借用IGN评测语:
如果你身边有可以合作联机的伙伴,无论是爱人、朋友、兄弟姐妹甚至是孩子(不过本作主题对他们来说有些过于成熟),都可以一起在《双人成行》中来上一段充满欢乐的合作冒险之旅。如果只能一人控制两角,倒也可以算一个可选的挑战。
