使命召唤手游预计几月上线 (使命召唤手游什么时候上线正式版)

根据Sensor Tower商店情报数据显示,《使命召唤手游》全球*载下**量突破2.5亿。

达到这一里程碑成绩,《使命召唤手游》仅用了8个月,该游戏于2019年10月1日上市。

使命召唤手游什么时候上线正式版,使命召唤手游三周年回顾

《使命召唤手游》由腾讯天美工作室和动视暴雪联合推出,是一款免费游玩内置付费的第一人称射击游戏,包含了《使命召唤》中的诸多经典地图、*器武**、角色。

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目前,《使命召唤手游》国内版还处在预约状态,不过预约人数已经超过2500万,如果有一天游戏上线,估计也会极其火爆。

目前预约的话,即可获得绝版礼包,内含:绝版永久【J358-集结】、绝版永久【喷漆-先锋者】、388金币,同时邀请好友一起预约,还可以参加抽奖,不过具体能不能得奖,就看你好不好看了。

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所以说,游戏达到的2.5亿*载下**量,均为中国大陆以外地区,其中*载下**量最大的市场为美国,贡献了近4500万次*载下**,占18%;排名第2和第3的市场分别为印度和巴西。

由于游戏品质相对还是有保障的,加上国外疫情的原因,大家只能宅在家里玩游戏,这也对游戏的*载下**量起到了一个非常大的推动作用。

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值得一提的是,作为对比,Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》上市8个月在全球移动端的累计*载下**量分别为7800万和2.36亿。

而且,《使命召唤手游》在全球App Store和Google Play的总收入达到3.27亿美元。这一收入较《PUBG Mobile》启动游戏内购(2018年4月)8个月的收入高出78%,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83%。可以说是一款非常吸金的游戏了。

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今年2月以来,《使命召唤手游》收入持续增长,5月收入达到5300万美元,较1月增长了62%,是该游戏收入第二高的月份,仅次于2019年10月5500万美元的收入。

其中,美国玩家共在该游戏中消费了1.34亿美元,占总收入的41%;收入排名第2和第3的市场分别是日本和巴西。

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通过与以手游《王者荣耀》而闻名的腾讯旗下的天美工作室合作,同与《CODM》类似的其他顶尖射击游戏在发行后同期状况相比,动视的《CODM》在发行早期便获得了巨大成功。

而现在还在铺量阶段就能获得如此收益,只能说这款游戏的潜力真的无限,后续的表现值得粉丝期待。

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最后要说的是,不管是《王者荣耀》、《绝地求生手游》,还是《使命召唤手游》都和腾讯有关,腾讯在制作、发行、运营此类经济类型的游戏还是有两把刷子的,不得不服。

另外,腾讯2020年度游戏发布会将在27日举行,届时说不定就会带来《使命召唤手游》的相关信息,有兴趣的小伙伴可以关注一下。