大家都在说打游戏是放松,但其实你自己都不知道玩游戏的时候可能比读书还要认真。正因为全情投入,所以上头生气什么的也就不足为奇了。

玩过MOBA游戏的朋友都应该是深有体会,打着打着就开始发"?"嘲讽,赢了动不动就要要冲泉水。都说MOBA游戏的玩家是很暴躁的,那是因为不管是DOTA和LOL,它的竞技性都很强,越是玩得好的玩家就越自信。比如DOTA里有位玩家叫做HAO,曾经在一把游戏开始选英雄的时候,就上头了,非要玩幽鬼,说出了一代名言:"给我幽鬼,不赢砍手!"后来这场比赛赢没赢已经不是关注的重点了,砍手HAO的名头就这样流传了下来。

如果你是RPG网游的爱好者,那么关于强化装备的故事,应该能说上一整晚。入坑DNF为了凑礼包而买礼包,为了凑天空而合天空,为了凑透明而开盒子,为了强化13用掉了+12券结果强化11。在大部分网游中,强装备都是有一定概率失败的,甚至是很大概率。不失败运营商怎么卖道具给壕玩继续砸装备?强化装备是目前绝大多数网游的第一大收入来源方式。所以以前玩龙之谷,铁匠被玩家们戏称为"万碎爷",玩剑灵的时候搬砖1个月的材料非但没让装备升级,反而掉了一段。因为装备强化失败而上头删游戏的你肯定遇到过吧。

下面再来说主机玩家,主机游戏可能没有网游那么多的糟心事,他们只需要买台主机和游戏,后期就不用再投入太多,但是主机玩家的尊严是不容侵犯的。不管是任饭还是索粉,要是有人玷污他们的信仰,那可不是闹着玩的。

就在今年CJ场上,由于国产游戏原神致敬了老任的游戏塞尔达,并且索尼还要将原神引入到PS4上,这可让索粉们接受不了,以后不是要被任饭嘲笑一辈子了?所以有暴躁老哥,在索尼的展台前当着所有玩家的面砸了自己的PS4游戏机,看得出来,他真的很生气。

还有一类玩家也容易暴走,那就是重社交类的游戏。典型的就有以前的传奇、现在的EVE、第二银河这类。游戏中玩家会自发形成一些组织,公会。且玩家的集体荣誉感会比较强,以前每晚攻打沙巴克的时候,YY指挥可以吼一晚上。如果有敌对势力挑衅,那么就将是群起而攻之。想想EVE的打了一个月的49会战,还有第二银河超百人的惨烈会战!PDC攻打科恩、FGF老人星军事要塞,只求爆船,不能撤退!
玩游戏本身是娱乐,但想玩的好就得认真,而认真了就容易上头,不过这些在游戏做的傻事不也正是青春年少的最好回忆吗?