伴随着互联网的兴起,各式各样的游戏如雨后春笋,从斗罗到魔兽、穿越火线再到王者荣耀,游戏贯穿了我们这一代人的半生,连我这个对游戏不算痴迷的人,也少不了玩过几款。按照存在即合理的说法,游戏的意义在哪里?社会对游戏又该有怎样的态度?伴随着互联网红利消失,游戏又该何去何从?

作为一个玩家,对于游戏,觉得消遣娱乐,无可厚非;自从做了父母,却对游戏无比焦虑。这里其实就存在一个适度的问题,和任何一种会上瘾的事物一样,小玩怡情,大玩伤害。那么从这个角度看,游戏的社会意义微乎其微,那么在互联网红利逐渐消失的当下,是否该和*品毒**、赌博一样受到打击和摧毁呢?新的一代沉迷于游戏,怎么办?
上面抛出了很多问题,下面说说我的看法:
1.游戏的社会意义。
游戏,古来有之。体育项目、棋类竞技等等都属于游戏,那么现在把游戏的概念搬到互联网上,除了娱乐,同样存在思维锻炼、竞技、团队合作等作用。如若适度进行,也是一种调剂。社会贡献谈不上,也不至于大力发展,但是前面说到,存在即合理,确实有这方面需求。
2.对游戏的态度。
对于人来说,对于游戏,空闲之余怡情,切不可耽误正事。这需要很强的自控、自律能力,不可自拔并不是游戏的错,而在于人的操守。有人会说,大人尚且不可自控,更别说孩子。是的,这就要我们更加重视自律的养成,或许这是贯穿人生的一把金钥匙,包括对以后的工作、家庭,它都非常重要。
3.游戏该何去何从。
游戏需要往更加规范,思考更多意义和价值的方向发展,才会有未来。植入恐怖、*力暴**、色情,肯定不可取;应采取多种手段防沉迷。
4.游戏是否该消失。
事物都有两面性,对于容易上瘾的事物,包括游戏行业,需要规范,但不能让其消失,就和烟酒茶糖一样,对身体不好,却依然存在着。
5.新生代对游戏沉迷,怎么办
个人方面:培养自律自控能力,适度游戏;
管理方面:规范游戏行业,多管齐下防沉迷;
家长方面:以身作则,不把游戏当朋友;培养孩子其他兴趣爱好;带孩子走出去,亲近大自然。