
主机游戏,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。目前,主机游戏市场具备较大的发展空间,2021年全球主机游戏市场规模达457.6亿美元,其中北美主机游戏市场规模为207.8亿美元,欧洲主机游戏市场规模为151.5亿美元,日本主机游戏市场规模为49.0亿美元,中国大陆主机游戏市场规模为4.1亿美元,主机游戏较高的品质与游戏产业长期发展方向相吻合,是其具备发展潜力的主要原因。
2021年全球主机游戏市场规模统计

资料来源:共研产业咨询(共研网)整理
从市场结构来看,2021年北美主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的45.4%,占比最大;欧洲主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的33.1%;日本主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的10.7%;中国大陆主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的0.9%。
2021年全球主机游戏市场规模结构

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从国内市场来看,2022年上半年由于新产品整体表现弱于去年同期,中国主机游戏市场实际销售收入共计8.81亿元,同比减少1.02%。
2021-2022年上半年中国主机游戏市场实际销售收入统计

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