游戏产业的赚钱过程 (电子游戏成长的三个阶段)

人人都说游戏行业是相当的有钱赚,却很少有人可以说明白这个行业到底是如何赚钱的。

但是每当我们回头想想自己是如何玩游戏的,就能后知后觉的发现,现在的游戏是如何让我们不知不觉地“被赚钱”的。

比如:

我们会为了好看的皮肤买单。

我们会花钱购买有趣的游戏。

我们心甘情愿地主动点开广告,只为获得那一锤子的撤回虚拟道具。

甚至我们连肝几晚,怒撒千金只为升级通关,成为王者。

……

在我认识的朋友之中,哪怕是不怎么玩游戏的人,都曾经被游戏给赚走了很多的小钱钱。

花钱赢得快乐,赚钱创造快乐。

笔者曾经有看过,这样的一句话:“当我们在为游戏花钱的时候,有人却在通过游戏发家致富。”

电子游戏成长的三个阶段,游戏行业赚钱逻辑

马里奥

在游戏中,当我们为了升级通关一掷千金的时候,不知道有没有人和笔者一样,会突然游戏的背后产生好奇心和求知欲。

游戏行业发展至今的背后,到底隐藏的是怎样的赚钱法则?

其中的商业思维,那必须是学到了就是赚到了的宝藏。

于是,笔者发现了这本书——《电子游戏商业史》,作者王亚晖老师。

这本书告诉了我们从0到1的游戏,为了从我们身上赚钱,是如何不断改变和创新的。

(如果有小伙伴只是想要了解一下关于我国游戏产业的发展历程,可以去看看这本书——《中国游戏风云》,也是我们王亚晖老师的书。)

这本书按照游戏作品诞生时间为主线,从无到有,从开始到现在,作者选定了有趣、有料的爆款游戏,详细讲述了游戏行业背后的商业模式。

作者在为我们梳理游戏发展的同时,详细讲述了这些游戏是如何盈利,也就是告诉我们这些游戏究竟是如何“有钱赚”的。

接下来笔者会简略的谈谈其游戏发展史的时间线,然后选两个爆款游戏,讲讲它们是如何赚钱的,以及笔者的一些简单感悟。

本书内容十分精彩,奈何笔者才疏学浅,只能简单讲讲笔者自己的一些想法。

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俄罗斯方块

关于游戏发展史的时间线,大致可以概况为:

1、萌芽时代(街机时代):

威利·希金博萨姆制作出第一台电子游戏机。

诺兰·布什内尔制作出第一款商业游戏机,游戏是《电脑空间》,虽然是失败的商业游戏。

1978年后,主要市场为街机游戏。Taito株式会社的设计师西角友宏制作出游戏《太空侵略者》,成功的商业游戏。

……

2、任天堂时代

1980年,任天堂发布掌机,其设计者是伟大的横井军平。

吃豆人游戏一炮而红。

经典游戏《大金刚》、《大力水手》、《马里奥兄弟》,爆款游戏层出不穷。

俄罗斯方块出世。

1983年,SEGA进入游戏机市场。

……

3、主机大战时代

SEGA和任天堂的你追我赶。

《勇者斗恶龙》游戏登场。

任天堂的招牌游戏问世,《塞尔达传说》。

……

4、电脑和手机游戏时代

5、Steam和3A游戏

6、竞技和VR未来时代

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原神

举例两款爆款游戏背后的商业盈利模式,以及笔者的一些感悟。

一、创意是爆款的基础,来自于游戏《太空入侵者》的思考。

起初第一代游戏,玩球类和桨类游戏占据了半壁江山,而在1987年其专用控制台的销售额,呈现急剧下降趋势。

那么此时的游戏开发商,他们在干什么?

值得回味的是,他们早就预料到了这种情况,在赚了一波球拍市场后,就开始寻求新的创意思路。

因为他们知道,一种创意的赚钱周期不会很长,只要不断注入新的创意,才能保持生命的活力。

而创意就是一切活力的源头。

如果这款游戏永远守旧,没有丝毫创意点,那么它永远不可能成为吸金的爆款大作。

专业者的思维在于可以源源不断持之以恒的输出创意。

而这创意之所以可以被成为创意,在于其独特的“新”。

它或许只是灵感的突然袭击,但是却是如此的焕然一新。

虽然大多数的创意都是基是对曾经经典的不断重复,但是只是一点创新改变,却足以造就经典。比如:

基于射击游戏,略加改变,一款爆款游戏《太空入侵者》就诞生了。

而此款游戏的创新点只是调整了计分原则,以及首次在游戏中加入背景音乐。

尽管他们当初的改变,在我们如今的视野之下,那小小的创新,实在是不值得一提,但是在当时球拍市场临近饱和的时期,这一创意,直接将《太空入侵者》推向热门。

由此可见,创意是爆款的基础,无创意不爆款。在繁荣背后,懂得居安思危,才能立于不败之地。

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太空入侵者手机版

二、深入人心的感动,让马里奥长盛不衰。

笔者不是经常玩游戏,但是也听说过戴着红色帽子,穿着维修服的马里奥大叔。

至今为止,马里奥游戏已经出了不止10个版本,比如:顶蘑菇、超级马里奥2、马里奥派对、超级马里奥快跑等等。

似曾相识的蹦蹦跳跳,但是却一直长盛不衰。

这其中背后的商业思维究竟是什么呢?

笔者的思考是:深入人心的角色,让马里奥长盛不衰。

看似更新了很多的版本,但是所有的一切都是在为了打造一个深入人心的形象——马里奥大叔。

在开发者的眼中,即使后面出更多的版本,但是基本盘不会变,更多的是在敌人和丰富的道具上改变。因为如果马里奥的帽子变成了绿色,衣服变成了衬衫牛仔裤,形象大变化,那么它就不是马里奥了。

维持人物的基本人设,在合理范围内创作系列游戏,丰富人物设定,就显得尤为重要。

当然,创造一个深入人心的经典游戏角色,也不仅仅只是为了打造爆款游戏,而是为了后期稳定收益。

因为只要游戏中还有马里奥,就有会有一大批马里奥爱好者的存在,从而能够保证一部分收益的稳定存在。

此刻,游戏创造了马里奥,马里奥成为了游戏的代言人,游戏和马里奥是互相成就。

当然成功是不可复制的,但是所有的成功又似有相似之处。

经典的游戏角色,即使后面有战神的奎托斯等等角色诞生,但是马里奥也是唯一的马里奥。

时至今日,马里奥大叔的形象已经深入人心,而因此衍生出来的商业价值已经不仅仅局限于游戏。

因此可见,深入人心的角色,续航游戏生命力。在不断的更新中,创造出唯一的马里奥。

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马里奥

最后,想送给每一位可爱的我们,一句话:“若无某种大胆放肆的猜想,一般是不可能有知识的进展的。大胆去设想,去创造吧!”

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