近日,腾讯2020年Q1财报公布,财报显示腾讯第一季度收入1080.65亿元,网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元!腾讯游戏日赚超4亿元,是腾讯的赚钱业务。
疫情期间的腾讯游戏成了旱涝保收的保障,腾讯游戏的增长,也助力马化腾登上首富位置。

腾讯是中国市值排前列的科技公司,也是世界上排名靠前的科技公司中,唯一一个以游戏为营收的公司。无论是美国的苹果、谷歌、亚马逊,还是中国的阿里、百度,都没有在游戏上有太大作为。
在疫情期间,其他科技公司都或多或少受到了影响,但正因为以游戏为主业,腾讯得以市值保障,达到4万亿港元以上,创两年来新高。

这一增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献,腾讯指出,展望未来,随着各地陆续复工,预期游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但可以相信,当下的游戏行业已从结构上扩大了其长期受众及吸引力。
与此同时,在疫情之下,腾讯C端矩阵产品也进一步渗透于民生、教育、医疗、消费等衣食住行领域。数据显示,微信月活再创新高,增至12.03亿;受益于疫情期间线上经济旺盛发展,小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。

可以说,在疫情之下,腾讯展现了其较强的抗风险能力。
针对在线办公需求的爆发,腾讯推出云办公全家桶“套餐”:企业微信、腾讯会议、腾讯文档等近10款产品协力下场,快速渗透企业远程办公市场。
据了解,腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过1000万;企业微信活跃用户数在去年底超6000万的基础上进一步增长;腾讯文档月活跃用户突破1.6亿,已累计创建超5亿份文档。

实际上,不仅是腾讯,游戏行业在2020年一季度均迎来了整体收入的上升不过,在国内,似乎腾讯一直难以摆脱网络游戏沉迷的原罪,这对于腾讯来说一直是个大问题。
腾讯现在是世界是最大的游戏公司,旗下有多款现象级游戏,其赚钱速度羡煞旁人。在游戏里,越来越多玩家开始氪金,尤其疫情期间,宅家一族以游戏为伴,成为腾讯财报亮眼的保障。

当然也存在未成年人沉迷游戏和过度氪金问题。目前的系统还无法解决这一问题,因此面对未成年人的充值,过度消费,家长们都希望腾讯能完善未成年人游戏的登记体制,拒绝未成年人进行游戏充值,并能及时退还充值的金额。
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