那要看你对良心的标准了。我没有玩过原神,所以直接说良不良心是没有参考价值的。但我可以给你一个判断标准:能否在零氪低氪的前提下玩到这个游戏的大部分内容。

实际上这是一个单机游戏玩家的评价标准:对于一款PC游戏,以合理的价格购买本体后你可以体验到80%以上的游戏内容且玩的开心,那它就是优秀(比如GTAV,昆特3);如果你买了本体还只能玩到50%内容,剩下的放在比本体还贵的DLC里,那它绝对不能算良心(没错,P社就是你)。对于氪金手游而言,这个标准仍然适用。一款手游,当你低氪当月卡*党**甚至是零氪当海豹,却仍能体验到这款游戏的大部分内容(这里我们取大部分为70%以上)时,那我认为它还蛮良心的。
你可能会质疑有抽卡系统的游戏不能这么来评价,我们以FGO为例,我身边玩BGO的氪了2W+的也有,豹子头零充也有(很遗憾这位他坚持了两年后还是冲了,艹),他们都玩到了这个游戏的玩法,故事剧情等,同样通过这个游戏的二次创作get到快乐,但你能说他们的体验一样吗?至少通过氪金获得的体验是绝对不同的。

抽卡游戏机制不同于传统的培养机制。比如玩DNF的*器武**强化机制,又比如各国产FPS网游的*器武**购买机制,这种机制下是“氪金了爽;氪金不爽”,没钱你还可以靠技术弥补一下(或者根本弥补不了)。抽卡呢?是氪金了有,不氪金无,很多氪金角色的机制、剧情等等内容就被隔离起来了。
这里要提一嘴三蹦子,我是三蹦子的最早一批玩家,但玩了小半年就退坑了,糟糕的优化和僵硬的动作对于玩了很久DMC的我来说实在糟糕,更别提抽卡机制了,这是我退坑的直接诱因。大约是2020年末,时隔多年我把它装回来,我发现mhy还真是进步了不少,不管这种进步是靠什么换来的,至少游戏本身的质量是合格了。

最惊喜的是每次版本大更新都会有角色与剧情demo,一次两小时,不管你是白嫖lsp玩爽了提起裤子就走人还是长期玩家想保养,这个机制都很符合良心这个描述。尽管它的氪金机制本身让它很不良心,但这个demo能让我体验到这个游戏的大部分内容,这就够了。
我玩过的最良心的当然是二刺猿手是blhx(舰B)。只要你够勤奋天天拿资源(最懒只要每天5分钟),至少池子随便抽。如果你够肝,角色*器武**全满级不是梦,甚至还能靠白嫖的氪金货币来买皮肤,要知道这个游戏里皮肤是最主要的骗氪内容。因此不论你氪不氪,你基本都能体验到游戏的大部分内容,而皮肤还可以通过看二次创作来弥补。结果就是从零氪到微氪再到重氪,每个群体都能玩得高兴(lsp狂喜)。

所以还是这个标准:一款手游,当你低氪当月卡*党**甚至是零氪当海豹,却仍能体验到这款游戏的大部分内容(这里我个人取70%以上)时,那我认为它还蛮良心的。虽然取决于每个人的消费能力与消费观念,这个标准对于每个人都是有差异的,但按对于一般玩家而言,照这个标准目前的大部分手游都是不良心的