ns国行机子评测 (ns初版拆机)

大家好,阿流经过多方途径,终于联系到一位香港朋友给我们分享了他在香港购买NS的一些经历以及体会,不敢私藏,特意分享给大家。文章比较长,感谢大家耐心阅读。欢迎评论,阿流每个评论都会查看并回复哦!

以下为对方原文:

自从差不多三年前,2015年3月17日,任天堂提及新主机代号「NX」之后,各方人士兴致勃勃,很想得知相关资料,那怕只是一鳞半爪,然而任天堂反常地,一直保持沉默,尤其是上年年初坊间流传是 Hybrid形式,大家更加热络起来,直至10月终于掀起面纱。

无可否认,Nintendo Switch是最多人渴求的游戏主机,更何况这一次香港是首发地区之一,我当然不例外去败入一部回来。说来幸运,误打误撞之下,竟然成功预订了一部。

3月3日那一天晚上,一下班,即扑去拿取这部入得厅房,出得街道的任天堂第七代家庭游戏机。

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盒顶

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盒底

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盒背

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与 Wii U外盒比较

话说正式开订的前一天,刚好和朋友在深水埗吃晚饭聚一下,事后散伙经过黄金,心想不如八卦一下第二天开订的资料,直接前去平常惟一会发售美版 Wii U游戏的店舖(是的,我的 Wii U是美版);细问之下,很正常地要求,必须同时购买两款游戏,并给予少许订金,更可即时预订,心想反正也订,无谓第二天刻意再来,最后…幸好当时订了,事关第二天很快便满额,甚至官网列出的店舖,最少有三间根本没有开订!

怎样也好,当拿取 Nintendo Switch时有点惊讶,包装盒竟然很环保,不大,与老款 MG模型外盒差不多,对于常败入模型的我,可说是很方便拿回家。

基本上,香港行货沿自日本版本,只是因应法律,补回一些香港任天堂和发行商资料的贴纸…说实在,这样做更好,香港真的不用另印包装盒。

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盒边打开会看到简单说明

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下层是一堆配件

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HDMI和火牛

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手掣 Cover和手把

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拥有输出电视功能的底座

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打开盒,映入眼帘的是主体和一对 Joy-Con

一打开盒,即时看到今天的主角,以及一对 Joy-Con。无论是败入哪一个版本,主体必定是黑色,只有 Joy-Con才会有不同颜色,即使错过了红蓝版本,亦没太大关系;源于除了本体之外,其他部分皆能够独立购买回来,包括那个底座。只要败回相关手掣一对,你的Nintendo Switch变成红蓝版本的了!更何况手掣是有单一个出售,红灰、蓝灰亦轻易而成。

当然火牛与英国共享,至于 HDMI线,还是收藏备用,不用新制式,用回 Wii U那一条吧!

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与 Wii U Pad比较大小

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机侧

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与 New 3DS LL比较厚度

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与 Wii U Pro手掣比较

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与 New 3DS LL比较

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底座背后

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机身背后

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MicroSD位置

拿起主体,竟然泛起很纤细的感觉。与 New 3DS LL比较,只是长度多了一些,与 Nexus 6相比,四边多了5mm左右,如果大家本身是使用 iPhone Plus等大电话,又或者用开 iPad Mini或 Nexus 7平板,应该没有太大不习惯。

Joy-Con与手把组成的手掣,绝对比 Wii U Pro Controller来的细小,至于是不是太过细小…其实拿起来,比 Xbox Elite无线手掣略细一点,尤其是当有部分人觉得 Xbox One手掣略大之下,Joy-Con手掣模式应该更为合适的吧!

底庭背后打开盖,可直插 HDMI、USB-Type C,还有一个 USB是为 Joy-Con充电手把之用,而且左侧预留了两个 USB插糟,以作日后加强装置。

坦白的说,把全部东西拿出街,绝对很方便。

然而,Nintendo Switch外型并非没有设计缺点,那就是 MicroSD卡插糟,这个插糟是连同支架成形,当打开支架放在桌面上,MicroSD卡插糟便会外露;更重要的是,这个支架深具脆弱感,小侄女在把玩时,深怕她把支架折断。解决方法有二,一是 Hori推出了独立支架,大概100元左右,另一个则是直接取用 Wii U Pad的底座,那个铁底座配合起来,实在很完美。

开机萝!

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一开始,系统会先要求把两个 Joy-Con插回机身,然后*放播** Nintendo Switch的标题动画,最后便是地区。至于地区选择,非常传统的只有美国、欧洲、澳纽和日本,并没有香港和其他,当然选择日本,虽则暂时不觉得地区设定是有何关系。

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跟后便是语言,预先得知并没有任何中文,相信这一点亦是台湾不为首发地区的其一原因吧!?至于香港,纵使近来的确多了很多「非中文不可」的人,但毫不介意的游戏迷还是很多…没有中文?没所谓,最紧要能够早买早享受,又不用迟买平几旧!

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很快是设定网路;又见任记最传统的手法,设定网路后,必然试验一次。这一次,Nintendo Switch终于支持5GHz 802.11AC制式,相比 Wii U和3DS的2.4GHz 802.11n,我终于不会忍受慢速*载下**,明明家中的路由器能够很快速。

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来到设定用户 Profile的了!

留意,只是 Profile,并不是帐号,随心所欲去设定名字和头像。

此时此刻,主机在 Mii方面可说是极度贫乏,连 Wii U也及不上,就只有头象可用 Mii来代表。同时,想使用原有造型的话,便必须利用已储存相关资料的 Amiibo。

透过 Wii U或3DS的相关功能,找一个 Amiibo公仔或卡牌,先行纪录资料,然后透过右 Joy-Con的摇杆内的读卡器,读入主机内。完成后,大家能够选择不同的姿态与背景颜色。

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一切设定好之后,即来到首日更新;在5GHz 802.11AC的加持之下,我来不及拍照,便*载下**和更新完毕,准备于3秒后自行重启…

相信大家对主介面耳熟能详,且不刊登图片。符合近年的潮流,Nintendo Switch採用简约风格介面,甚至比主推这类风格的 Google亦为进取。除了易于浏览之馀,相信为日后主题而准备,虽然现时只有白色和黑色两个主题可选择,但从3DS热衷程度来看,主题购买、赠送、更换的日子相信也不远的了!

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最令人奇怪的是,互加好友竟然走回 Friend Code旧路,明明全新任天堂帐号早已绑定 Facebook、Twitter这些,幸好今次只需要其中一人输入,另一人批淮请求即可,不用好像3DS那样,两个人必须分别输入对方的朋友码,这麽违反用户体验的方式。

任天堂公布游戏不再分区之后,有些人仍然有点担心,毕竟任天堂是日本公司,游戏不分区又怎样?君不见 Playstation Vita也是不分区游戏,但帐号会分区,甚至只能使用一个帐号,结果还是很烦人。

现在主机推出,一切真相大白,不分区程度,几乎达至 Xbox one的程度,是几乎。

一部主机可以建立多个用户 Profile,每个 Profile能够绑定一个全新任天堂帐号,进入哪地区的 eShop,取决于全新帐号资料所设定的地区,最感恩的是,帐号地区设定再也没有锁定,能够随时转换,只是必须去官网更改。

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由于在日本和美国 eShop也有购买纪录和馀额,因此我依然把两个旧帐号分别转移成两个新帐号。然而,不像 PlaySation 4,Nintendo Switch不用下下转换 Profile,只需要在进入 eShop时,选择其中一个 Profile,即根据它的设定,自动前往指定地区。

暂时来说,美国 eShop很空虚,日本则有不少*载下**版游戏,香港的则懒得去看。

购买一个地区的*载下**版,另一个地区的 Profile能不能玩?这一点尚未亲身试验,也许等阵子,败入《拳皇98》吧!

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首发游戏之中,最离奇的是《Dragon Quest Heroes I・II》尚未到港,即使执笔之时的下午,仍未见纵影。

除了《萨尔达传说》和《魔界战纪5》是400多元之外,其他作品大致是350元前后,已经较 Wii U水货平,亦与3DS游戏差不多,当然光荣惯例开价略贵,超过500元。

本来我自己颇为头痛,以 Unity製作的《Super Bomberman R》是铁胆,想不到败入甚麽为好。纵使是 Fans,但《Puyo Puyo Tetris》早已有三个主机版本,甚至曾开文介绍过,不要吧!

《萨尔达传说》不算太爱好,《魔界战纪5》早在 PlayStation系推出了中文版,光荣那两款更不用说,PC版还玩不够?《1-2-Switch》偏向派对游戏,更无兴趣。

及后,从外国同业中得知,《1-2-Switch》更能体验 Nintendo Switch的全部功能,幸好有同事购入,决定到时问他借来一试。

眼见《萨尔达传说~Breath of the Wild》很夸张地全线取得满分,对于曾待过游戏媒体的我来说,这一情况难以刻意造马的,因此决定入手。

拿机时,看到《Puyo Puyo Tetris》价钱只是348元,并向我招手,最终忍不住败入了第四个主机版本…

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游戏包装盒与 PSP的接近,不过还是与3DS的作出比较吧!大家可欣赏上列图片,只能说更加环保,《Puyo Puyo Tetris》已经是三隻首发游戏之中,最不环保的呢!其他两款只有卡带。

至于 Nintendo Switch游戏卡带,较 SD Card稍稍细小,反而背后的金属接触面相对最大。

基本上,三隻首发游戏皆即时有更新档*载下**。游戏途中,可按键截图;分享这些截图至 Facebook、Twitter前,有简单编辑器,能够加入文字,改变文字大小、颜色、位置。

值得一说的是,从 NDS年*开代**始,任天堂实体游戏附有俗称「分纸」的东西,可以在相关网站兑换成点数,换成不同的奖励,有大半是独家周边产品,以前身在香港,要从日本或美国转取这些奖励很麻烦,但今天不分区这么彻底,应该不同吧。

为此,打开港行游戏盒时,看不到这些分纸,还以为香港玩家不能换分,谁知道任天堂坚持环保,直接以游戏卡带连上网取得。暂时 My Nintendo奖励是以虚宝为主,希望快些回复那些特有周边产品。

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卡带很苦?

任天堂本身的消费者市场,是有很多是小朋友,故此很重视对这些小孩子的保护。Nintendo Switch的父母监管直达手机 App层次不用说,今次游戏卡带的物料更加入苦味,以防小孩子错吞。

前几天,有外国 Youtuber亲自测验,引来一阵热论,而我亦忍不住亲自舔一下卡带…

也许有心理准备,也许本来对辣味苦味没抗拒,坦白说,并没有苦得那麽夸张,对小孩子来说,应该很苦,但对成年人来说,又未必苦到会即时变面,不过的确慢慢会感到非常口渴。

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Joy-Con充电架

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Nintendo Switch本身附设的组合手把,并没有充电功能,需要另行购买这个配件。眼见只是210元,顺手败入回来。

外型没有太大分别,顶端有 MicroUSB充电插糟,手柄托位部分改为透明黑色,方便大家辨识。与此同时,在充电期间亦能够使用,很好,与 Xbox Elite手掣一样,我多时边充电边玩,只会閒来才拔线。

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Hori 卡带盒

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顾名思义,卡带盒是方便大家携带更多游戏卡带出街,这一款盒内有24格,其中一格可放置两张 MicroSD Card,其馀的当然是 Nintendo Switch游戏卡带。

用不用要这麽多格?的确有更少格数的版本,但是除了喜爱的作品之外,亦常备一些游戏,以备工作上需要参考时用。实实在在,3DS那一款完全不够用,不时需要把当时重要性较低的作品换走,所以这一部新主机恐怕也不例外。

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当然,全新科技产品面世,总是有些人遇到缺憾,iPhone如是,PlayStaion 4如是,Xbox one如是,Nintendo Switch亦如是。

最多人议论的手掣讯息弱,尤其是左手掣,我真的又进行了一次实验,三米距离,被四十本书、二十多盒 Gunpla模型,以及两个大衣柜,还有 Router和多个 Wifi Direct的强力电波之下,我两个手掣完全没有问题,惟有当作我是好彩吧!

不过游戏遇怪 Bug的「职业病」依然逃不过,《Super Bomberman R》便遇上了,可是亦很离奇地不见,没法 Reproduce。

也许人大了,也许是工作关系,也许是环境所迫,现时玩游戏的时间多是在上下班,或在街吃饭的时候,回到家中,打开 Xbox One或 PC,却往往是看影片或 Netflix,玩游戏的只佔了两成不够,PlayStation 4更加稀有去启动…

虽然玩得多是 3DS,间中会是 PSV,很多时也不禁在想,可以出外玩 Witcher 3、FIFA等主机级别的大作,而非简陋版本,回家又能体验高画质,多好的呢!所以,自从流传是 Hybrid机开始,Nintendo Switch深深吸引我的目光。

始终是定位游戏主机,流动电源比3DS,甚至 PSV更少这一点,当然有技术因素,但亦见仁见智,正如我自己是希望在上下班,或在街吃饭的时候,玩一玩 AAA大作,回家有空閒时又可在大电视享乐,在这一点上,Nintendo Switch绝对满足的了!

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