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5月28日,号称 “国产3A大作”的 《幻(Phantom)》 在跳票多次后终于登陆Steam。这款独立游戏在众筹阶段就打情怀牌,吐槽中国目前的游戏现状可以概括为三个字——“请充值”,并以“最牛X”来形容自己。虽然这样的话术十分老套,但也的确戳中了一些玩家内心,连同公布的废土科幻风画面,让不少人对《幻》十分期待。

然而当“最牛X”的游戏正式上市后,其品质却让所有人大跌眼镜,玩家们纷纷用行动表态——Steam上113篇测评,好评率仅53%。随后贴吧一篇名为《我也来婊一下那个 《幻(Phantom)》》的帖子更是让大家的情绪达到高潮。

所以,为什么《幻(Phantom)》这么惹争议呢?下面深度君来细细扒一扒它的优缺点。

老实说,游戏背景设定和细致真实的画面风格蛮有吸引力。在一个荒芜的废土世界,玩家需要控制机器人在恶劣的环境中收集各种材料,建造各项措施,在保证生存的基础下,对废土、荒漠、甚至太阳系进行开放性的探索。

与很多带有建造系统的沙盒游戏一样,《幻》的游戏模式也分为建造模式和故事模式。建造模式有《废品机械师》的影子,具有一定的可玩性,但建造和设计的自由度不高,控制元件的设置方式也不太方便,总体来说较为平庸。

不过建造模式中无限电量与全材料的提供,可以让玩家较快的熟悉游戏复杂的建造系统,也算是充当了一定新手教程的作用。

相对应的,故事模式着重强调“探索”和“生存”。前期这两个主题的表现相当不错,沙漠中独自的自由探索与建造,需要时刻戒备的电量减少,死亡后丢失材料的惩罚提升游戏难度。

电量低时,画面会自动变为马赛克的模糊效果,也体现了制作组的小心思。

到这里,体验都还挺美好。然而在渡过前期之后,游戏只剩下四个字——黔驴技穷。随着资源的积累,“生存”和“探索”变得毫无意义。电量不再吃紧,刷怪犹如割草般简单,除了bug以外,没有任何因素能对玩家造成威胁。所谓的“探索”也不过是无限重复材料收集的机械过程而已。

更让人失望的是,作为卖点之一的画面场景,在后期只剩空无一物的沙漠,玩家不禁调侃道“没毛病,没沙,能叫沙盒游戏吗”。

最可笑的是,Steam吧有个朋友试图通关《幻》,发现没有结局!一天后,官方又匆忙上架了结局,并增加了更为苛刻的“凑齐999万电力”条件。然而他不畏艰难,最终达成目标时,居然出现了如下低质粗糙的火箭通关画面。

这一切,给人的感觉就像是制作组还没想好游戏该怎么继续做下去,于是草草地留给玩家一个难以完成的目标,让玩家不至于无所事事。而为了增加玩家的乐趣,游戏增加了很多抖机灵的垃圾话,让人不禁感觉用力过猛。事到如今,玩家能做的,大概就只有关闭游戏,然后登陆Steam,留下一个差评了吧。

其实,《幻》最大的问题不是bug多、指示模糊、难度大,而是玩家无法从游戏中获得足够的成就感去支撑自己继续游戏。即使你耗费几十、甚至几百小时在《幻》里,你在游戏里留下的痕迹也不过是背包里千篇一律的材料而已。这也是为什么玩家会把《幻》比作画面破产版的《无人深空》(No Man’s Sky)。

总而言之,《幻》是一款难以用合格来形容的游戏。作为一款沙盒游戏,它表现出了一定的闪光点,但是犯了许多失败的沙盒游戏的通病——可玩性不足。而且游戏后期赶工的痕迹非常明显,完全是一款半成品,难以符合自封的 “3*级A**游戏”称号。

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