很多玩家在挑选显示器的时候经常能看到"72%NTSC色域、100%sRGB"这样类似的参数,但是却不知道这个参数代表着什么,也不知道色域到底是个啥?
今天就带大家去全方面了解色域到底该如何定义。
了解色域
想要认识色域,就得先从色域的定义入手,下面为你讲解一下。
很多玩家都有看到过RGB这三个字母,但是并不清楚它们代表着什么,其实R代表Red红色,G代表Green绿色,B代表Blue蓝色,也就是我们常说的三原色,而色域就是由这三个点连线所框出的一个区域,这个区域越大,就说明能够显示的色彩就越多。

不同的设备会采用不同的技术,所以它们拥有的色域不同,显示的效果也不一样。所以,为了方便使用和统一设备之间的色彩,各个行业就在马蹄图上框出不同的范围,并将其作为标准,以此形成色彩空间,也就是我们在商品页面上常见的四种标准。

ARGB:它的全称为Adobe RGB,看名字就知道是由制作了PS等软件的Adobe系统公司开发的色彩空间标准。
sRGB:这是最早期的色域标准之一,它是由微软、惠普、爱普生等厂商联合开发的色彩空间标准。
NTSC:是由美国国家电视标准委员会所制定的标准,同时也是该委员会的名称简写,该标准广泛运用于电视行业。
DCI-P3:是一种广泛应用于数字影院的色域,主要以人类视觉体验为主导的标准。
色域也有区别吗?
认识完标准,那肯定就会有玩家好奇了,市面上常见的100%sRGB、90%DIC-P3、72%NTSC又有什么不一样呢?
首先是显示区域上的区别,100%sRGB、90%DIC-P3、72%NTSC是指在各自的色域中能显示出色彩百分比。比如一台显示器标注的是100%sRGB,那就是指它能够显示出sRGB色彩空间里全部的色彩信息;90%DIC-P3就是指它能够显示DIC-P3色彩空间里90%的色彩信息。

其次是色域大小的区别,我们在对比色域的时候,不能只对比前面的数字,就好比100%sRGB和90%DIC-P3相比,从数字上看是前者的色域更大,但是实际上后者的色域更大,因为DIC-P3和ARGB的色域相较于sRGB来说更广,并且100%sRGB以换算公式转换约等于80%DIC-P3。
玩家适合什么色域?

那么对于玩家来说,什么标准下的色域是最适合自己的呢?
由于windows的系统和其平台下的主流软件,都是基于100%sRGB这个色域标准来的,因此对色域没有太高要求的游戏玩家来说100%sRGB已经足以满足使用需求,而对于专业设计者来说色域更大的ARGB和DCI-P3显然更符合需求,如果你从事广播电视行业,那你应该更需要了解NTSC标准。
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虽然色域是评判显示器优劣的标准之一,但是想要得到一块各方面令玩家满意的屏幕还需要考虑清晰度、刷新率和面板等综合因素。
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