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与游戏不一样的是,“抢红包”对于技巧、装备的讲究并没有太多的空间,无非就是“眼疾手快”,外加手机性能流畅点、网速更快些。真正吸引大家的,无非是现金结果的“奖励”和不可用人力控制的随机性结果
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单位刚开完过去一年的年会,中间少不了的一项新兴传统活动就是怂恿领导给大家发微信红包。这件事在筹办这次年会之前就考虑过了,并还专门作了一番研究、或者说是准备:当然最主要的目的不是考虑多发少发的问题,而是怎么样去发的问题。这一切都是因为有一个非常讨厌的问题:红包外挂。
关于红包外挂,许多人往往只看到了“外挂”这一词汇,从而很自然地把它与网游外挂、游戏外挂相提并论,往往以部分“网游外挂”可以解决游戏中的一些不太合理、过于复杂、不人性化的操作等因素来辩解,指出外挂还是有一定的益处的。但是,关键点就在于:红包不是游戏,它是货真价实的现金往来与人际交往;
就拿最受欢迎的“抢红包”来说,在它一经推出后,的确是让绝大多数参与的用户深感快乐与愉悦。当一个红包在微信群里出现之后,大家以最快的速度发现、然后点击打开以决定谁能抢得到,最后还会以大家都无法左右的机率与随机性,看到各自能够抢到的不同金额,这方面的确是符合游戏所带给玩家的各种乐趣。
但是,与游戏不一样的是,“抢红包”对于技巧、装备的讲究并没有太多的空间,无非就是“眼疾手快”,外加手机性能流畅点、网速更快些。相对而言,真正可以吸引大家的,无非是两大特点:一,现金结果的“奖励”;二,完全不可用人力控制的随机性结果;
再来看一看红包外挂,它完全取代了人工的操作,将原先针对这一产品设计出来的应用场景一概抹去,而直奔结果。相对而言,网游外挂能产生的效果,比如打出宝物、打掉怪物这些结果,好歹也只是游戏中的东西,虽然最后能到网上变卖成钱,但至少也要变卖一下啊!而红包外挂则不需要这些,直接告诉你结果:帮你抢到了多少多少钱!
更要命的是,比较变态与厉害的红包外挂,甚至可以影响并控制“拼手气红包”的最终结果,这也就是网上常见的宣称可以“抢到最大金额红包”的外挂,这也就彻底抹去了“抢红包”最后的一种乐趣:不可知结果。
回到刚开始所讲的年会。为什么在最近两三年的企业年会中,许多私企领导喜欢用这样的方式与大家同乐,正是看中了“抢红包”的即时性、方便性、以及最终结果的随机性。因为,到这一时候,企业对于员工的年终奖励等等大多都已经发掉或者确定,而在年会上,通过这样的方式可以让大家感受一下“个人运气”的差异以及更多的“不可确定”性的乐趣;
而只要有人使用了“红包外挂”,这就将所有的随机与不可确定变成了肯定。虽然理论上大家都用外挂也就成为另一种平衡,但现实中却是不可能的。正如今年在考虑这事时,刚刚自己也曾想过,如果要求大家都装上“外挂”这岂不是一件很搞笑的事?而统一禁止大家装外挂,一则没有充足的理由,二则也没有可完全检查的手段!
所以,从技术角度来看,红包外挂基本无法杜绝,“拼手气抢红包”这一活动也就会不断失去其魅力与价值。至于许多人说,微信里的外挂太多,就改到支付宝红包或者钉钉红包,这其实也只是后两者相对使用场景较少,没被外挂制作者大范围盯上而已。
当然红包不死,只是要回到一对一、固定额这样的最基本形态。