抛开PPI和观看距离谈分辨率都是耍流氓。
32寸屏幕的2K和6寸屏幕的2K一样嘛?
Apple确定产品屏幕分辨率,是首先确定一个合适的PPI,也就是符合苹果对于Retina的定义。然后根据屏幕尺寸确定分辨率。稍微了解苹果产品的都知道,苹果针对不同产品都有相应的PPI标准,比如大于9.7寸的iPad就是265PPI,小于9.7寸的LCD屏幕设备就是326PPI(LCD iPhone、iPad mini),OLED屏幕的iPhone就是460PPI左右(子像素排列折损约为376PPI)。

根据这些PPI标准推算出来的屏幕分辨率通常并非是常见的标准分辨率,也就不能潦草的使用什么1080P或2K来阐述。由此可见,决定苹果产品PPI高低的因素主要就是屏幕尺寸和正常观看距离,手机比较近,PPI就要高,屏幕更大的iPad则要低不少。
Apple为什么这么做,是因为他们希望能找到一个屏幕显示效果和屏幕功耗方面的平衡点,即在符合Retina标准的情况下,尽可能的去降低屏幕功耗。为此苹果不惜向屏幕生产方定制非标准的分辨率,而不是像其他品牌一样总是使用标准分辨率的屏幕。
比如三星,S22U使用的是标准的2K分辨率屏幕,短边像素数量为1440。这样做除了提供了一个2K分辨率屏幕的营销噱头以外,并没有带来什么实质性的体验提升。高达576的PPI在不到7寸的屏幕上,与尺寸相近,PPI只有458的iPhone几乎没有肉眼可以察觉的清晰度差异,并且由于iOS优秀的次像素渲染逻辑,某些场景下反而是iPhone更清晰。这样高的PPI带了难以接受的功耗,与八斤一*管双**齐下导致5000mAh电池却只有5小时的续航,相同测试中不及体积小的多的iPhone13Pro,甚至只有iPhone 13 Pro Max的一半。更何况在极为先进的三星oneui加持下,这块硬件素质业界顶尖的屏幕,ΔE居然高达5.8,也真是白瞎了好屏幕。

参数堆的看起来十分华丽,什么2K,什么1亿像素,什么5000mAh电池,什么12G18G内存,什么120W160W充电。但是实际用起来就是一坨X,色彩显示乱七八糟,打个游戏三四十帧五十多度还偷偷降画质,甚至日常使用划个主屏幕都能卡顿掉帧,拿在手里半天坚持不了就没电,随便找个充电器却只能以10W20W的小水管充50006000的电池。这就是现在安卓系统手机所谓的“旗舰机”使用体验的真实写照,这种体验简直就是灾难。
一味的堆砌噱头,却忽略如何提升实际的用户体验,并且将一部分用户教育成了只会看分辨率高低像素多少电池容量大小,也怪不得有人看到安卓手机就只知道喊这些参数了。