你想知道的二战|Sledgehammer工作室答玩家问

本文由二柄APP编辑:J. 编译

你想知道的二战|Sledgehammer工作室答玩家问

前几周Sledgehammer工作室收集了一些PlayStation粉丝提出的关于《使命召唤:二战》的疑问。今天工作室正式在社交媒体上公开了答案,以下是部分Q&A的汇总。

@Predadente:游戏的范围会覆盖整个二战吗?还是只聚焦于欧洲战场?

Glen Schofield:游戏将会专注于欧洲战场的事件,因为我们这次想以一个士兵的身份来展示游戏深层次的故事。所以我们需要聚焦于一个紧密合作的团队,这个团队从开始到最后都会是一个不可分割的整体。关于战事,我们首先将会扮演的也许是全美*队军**中最有名的步兵师,而游戏的剧情将会包含许多发生在欧洲战场的著名战役。我们想讲述这个故事,并希望能够把它讲好。

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@Keith_NRX5:玩家在整个战役中只能扮演一个角色?还是能够扮演多个角色?

Glen Schofield:整个故事将会随着瑞德·丹尼尔斯(Red Daniels)和他的小队来展开。瑞德在小镇的一个农场长大,诺曼底的战役是他人生中第一次上战场。虽然主要的故事都是围绕瑞德来讲述,但你也可以扮演瑞德在整场战事中遇到的其他角色,其中包括一名来自法国的女性抵抗军士兵,她的名字叫做卢梭(Rousseau)。

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@Josh Chapman:这次的单人战役中会有什么与众不同的特性吗?与环境和载具交互会更有趣吗?

Glen Schofield:问得好。在这次的单人战役中,我们会刻意强调团队合作的重要性。你得学会依靠你的队友,你的队友也得学会依靠你。比如向你的队友索要*药弹**包或者医药包之类的。此外,载具的构造和运行方式会变得更真实。AI也是我们关注的一个方面,这次的小队队员将会用一种更智能的方式来互动,以此来增添真实感。

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@KempskiWWE:我们会在游戏中看到其他国家吗?

Michael Condrey:当然。整个二战是一场波及所有人民的全球性冲突。所有国家的人民,无论是男性或是女性,都以各种方式为这场战事做出了贡献。这在我们游戏的所有模式里面都会有体现。

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@MrsNewbhero:多人模式中会有新的模式吗?像是闪电战之类的?

Michael Condrey:在游戏的开发过程中,我们的一个核心理念就是“脚踏实地”。我们把《使命召唤:二战》看作是系列的回归之作,来重温是什么成就了《使命召唤》这块文化的里程碑。我们想把它做成一款采用了新游戏技术的复古风格的战争游戏。

我现在能够透露的就是,其中一个新的多人模式叫做“战争模式”。这个模式的目的是让玩家能够身临其境地沉浸在那些标志性的二战PVP战役中。“战争模式”是在剧情基础上,一场以小队组成的盟国和轴心国的士兵对战略目标的攻防战。这个模式由“Raven Software”和我们一起合作开发。这将会是个非常有趣的模式。

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@COD_INTEL100:自定义兵种会在这次的多人模式里出现吗?会有新的能力增强吗(Perk)?

Michael Condrey:这次我们将会用“师队系统”来代替原来的自定义兵种系统。玩家可以从五个标志性的师队中任选一个,每一个师队都会有自己独特的战斗训练和*器武**技能。我们已经迫不及待想要在E3上和你们分享关于这部分的内容了。

更多关于《使命召唤:二战》的消息即将在今年的E3会展上公布,二柄APP届时也会在洛杉矶现场为大家带来E3展前发布会的视频&图文直播以及正式展会的追踪报道(试玩&采访)。

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